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Pragmata inspira Capcom a criar cabelos mais realistas nos próximos jogos

PRAGMATA

A RE Engine: A Base dos Jogos da Capcom

Resident Evil RequiemCrimson DesertSilent Hill FGhost Of YoteiBorderlands 4

A RE Engine é o motor de jogos desenvolvido pela Capcom e, consequentemente, utilizado em diversos títulos de sucesso nos últimos anos. Entre eles, destacam-se os remakes da série Resident Evil, que impressionaram fãs e críticos não apenas com gráficos detalhados, mas também com jogabilidade fluida. No entanto, nem todos os jogos construídos com a RE Engine receberam elogios: por exemplo, Monster Hunter Wilds enfrentou críticas severas devido à sua má otimização.

Mesmo assim, a RE Engine continua sendo a espinha dorsal das produções da Capcom, oferecendo, portanto, flexibilidade para novas tecnologias e, além disso, melhorias visuais constantes.

Pragmata e a Revolução no Render de Cabelos

Recentemente, a Capcom revelou uma nova tecnologia de renderização de cabelo, desenvolvida durante a produção de Pragmata. Dessa forma, essa inovação será aplicada em futuros títulos da empresa, elevando o padrão gráfico e tornando os personagens ainda mais realistas.

A personagem Diana, uma andróide com aparência infantil, serve como exemplo dessa evolução. Seus cabelos apresentam camadas e fios que se movimentam de forma natural, portanto, destacando-se como um grande avanço técnico.

Detalhes da Tecnologia

“A RE Engine é, antes de tudo, algo que todos nós realmente construímos para servir como uma base importante para nossos jogos”, explicou Naoto Oyama, produtor de Pragmata. Ele destacou que, além disso, a flexibilidade do motor permite a inclusão de novos recursos, como os cabelos da Diana, compostos por mechas individuais.

No passado, a Capcom utilizava tecnologias voltadas para cabelos mais curtos. Porém, com Pragmata, foi possível criar cabelos longos e realistas, graças a colaboração entre a equipe de desenvolvimento e a equipe da RE Engine. Como resultado, esse avanço promete trazer mais imersão aos futuros títulos da empresa.

O Futuro dos Jogos Capcom

A Capcom planeja aplicar essa tecnologia em outros jogos, portanto, elevando a qualidade gráfica de suas produções. Quando questionado sobre a possibilidade de zumbis com cabelos longos, Oyama respondeu sorrindo: “É difícil dizer”.

Assim, Pragmata está previsto para lançamento em 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, e promete ser um marco na evolução visual da Capcom, graças à inovação tecnológica e à atenção aos detalhes.

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