Precognition é o novo jogo de Sam Barlow, criador de Immortality, Her Story e Telling Lies. O projeto foi revelado oficialmente durante o Kinetic Publishing Showcase e finalmente ganhou um título após ser apresentado pelo codinome Project C desde 2024.
O jogo está sendo desenvolvido pela Half Mermaid Productions, estúdio de Barlow, em colaboração com o cineasta de horror Brandon Cronenberg, filho de David Cronenberg e diretor de Possessor e Infinity Pool. O lançamento está previsto para 2028.
Visões do futuro que podem mudar o próprio futuro
Em Precognition, o jogador assume o controle de Diana, uma mulher que recebe um implante cerebral experimental capaz de proporcionar vislumbres do futuro.
No entanto, descobrir o que está por vir é apenas o começo. Ao explorar essas visões e decidir quais acontecimentos Diana irá guardar na memória, o jogador pode alterar justamente o futuro que acabou de testemunhar. Dessa forma, a relação entre memória, escolhas e consequências não funciona apenas como elemento narrativo, mas também como uma das principais mecânicas da experiência.
A proposta amplia a abordagem de Sam Barlow à narrativa não linear, na qual o jogador precisa investigar acontecimentos, estabelecer conexões e montar a própria interpretação da história.
“Temos testado os limites da narrativa não linear de verdade, com foco em como o jogo é ao ser jogado, enquanto incentivamos a agência e a liberdade do jogador”, explicou Barlow.
Segundo o criador, Precognition leva esse conceito ainda mais longe ao combinar a estrutura de jogos de investigação e mistério com uma narrativa baseada em causa e efeito, na qual as decisões do jogador determinam como a história se desenvolve.
A parceria com Brandon Cronenberg
A colaboração com Brandon Cronenberg também desempenha um papel importante na identidade de Precognition. Barlow procurava criar uma experiência de ficção científica e horror autêntica, enquanto Cronenberg já conhecia o trabalho da Half Mermaid e havia jogado Immortality e Her Story antes de participar do projeto.
Para Cronenberg, existe uma conexão natural entre o cinema que produz e os jogos desenvolvidos por Barlow.
“Os filmes que faço tendem a ser subjetivos e experienciais, com o horror emergindo à medida que a perspectiva de uma pessoa sobre o mundo se distorce ao redor dela”, explicou o cineasta.
Ele também destacou que os trabalhos da Half Mermaid possuem uma característica semelhante, já que a experiência pode variar bastante de acordo com a maneira como cada jogador investiga e interpreta os acontecimentos.
Essa combinação entre terror psicológico, ficção científica e narrativa interativa promete ser um dos principais diferenciais de Precognition.
Precognition segue os passos de Immortality
De acordo com a descrição oficial, Precognition segue a linha estabelecida por Immortality, apostando em cinemáticas em FMV (Full Motion Video), narrativa não linear e liberdade para que o jogador descubra os acontecimentos no próprio ritmo.
A expectativa, portanto, é alta. Immortality foi amplamente elogiado pela crítica e pelos jogadores e consolidou ainda mais a reputação de Barlow como um dos principais nomes quando o assunto é narrativa experimental nos videogames.
O novo projeto pretende levar essa fórmula ainda mais longe ao transformar a própria capacidade de lembrar o futuro em uma ferramenta capaz de alterar os acontecimentos.
Por enquanto, ainda será necessário esperar até 2028 para descobrir se Precognition conseguirá superar seus antecessores. Enquanto isso, os jogadores já podem acompanhar o projeto e adicioná-lo à lista de desejos da Steam, onde ele ainda aparece associado ao antigo codinome Project C.
Qual é a premissa de Precognition?
Agora vemos como por um espelho, obscuramente;
mas então veremos face a face. Agora conheço em parte;
mas então conhecerei plenamente, assim como sou plenamente conhecido.VEJA O FUTURO. LEMBRE-SE DELE. MUDE-O.
E se você pudesse se lembrar de algo que ainda não aconteceu?
Precognition é apresentado como um novo tipo de jogo de terror e ficção científica em live-action, criado por Sam Barlow, responsável por Immortality e Her Story, em parceria com Brandon Cronenberg, diretor de Possessor e Infinity Pool.
Na história, Diana recebe a capacidade de ter vislumbres do futuro. Entretanto, descobrir o que está por vir é apenas o primeiro passo. O jogador deverá explorar essas visões, identificar os acontecimentos mais importantes e decidir exatamente do que Diana irá se lembrar.
A partir desse momento, o futuro pode mudar.
Construído sobre a abordagem característica de Barlow para a narrativa cinematográfica, Precognition dará liberdade para que os jogadores explorem, investiguem e conectem diferentes fragmentos de uma história que não segue uma linha temporal convencional.
Ao mesmo tempo, a influência de Cronenberg adiciona uma camada de horror psicológico e ficção científica, levando a narrativa não linear a um cenário marcado por memória, destino, obsessão e pelas consequências de saber demais.
O futuro já aconteceu. O que você fará com ele?
Quem é Brandon Cronenberg?
Brandon Cronenberg, filho do cineasta David Cronenberg, construiu uma carreira marcada por filmes que combinam ficção científica, horror psicológico e elementos de horror corporal.
Até o momento, ele dirigiu três longas-metragens:
- Antiviral (2012) — Filme de estreia de Cronenberg, combina horror corporal e ficção científica em uma história sobre uma clínica que vende vírus extraídos de celebridades para fãs obcecados. O longa é estrelado por Caleb Landry Jones.
- Possessor (2020) — Thriller de ficção científica com elementos de horror psicológico e corporal. A trama acompanha uma assassina capaz de assumir o controle dos corpos de outras pessoas para realizar seus crimes. O elenco inclui Andrea Riseborough e Christopher Abbott.
- Infinity Pool (2023) — Filme de ficção científica e horror estrelado por Alexander Skarsgård e Mia Goth. A história acompanha um turista rico que, após cometer um crime durante uma viagem ao exterior, descobre uma maneira perturbadora de escapar das consequências de seus atos.
Com Precognition, Cronenberg agora leva sua abordagem para uma experiência interativa, enquanto Barlow amplia sua investigação sobre as possibilidades da narrativa nos videogames.

