O lançamento de Onimusha: Way of the Sword está marcado para 4 de setembro, uma data que promete ser uma das mais disputadas dos últimos anos na indústria dos games. Embora a quantidade de grandes títulos programados para o mesmo período tenha surpreendido até mesmo a equipe da Capcom, o produtor Akihito Kadowaki afirma que o estúdio está confiante e não vê a concorrência como uma ameaça.
A movimentação do mercado para evitar um confronto direto com Grand Theft Auto 6, previsto para novembro, acabou criando um verdadeiro congestionamento de lançamentos em setembro. Como resultado, diversos jogos de peso dividirão a atenção dos jogadores durante o mesmo período.
Entre os principais concorrentes de Onimusha: Way of the Sword estão The Blood of Dawnwalker, Control Resonant, Silent Hill: Townfall, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Marvel’s Wolverine e Minecraft Dungeons 2. Além disso, a primeira semana de outubro já chega trazendo mais dois nomes de peso: Ace Combat 8 e Gears of War: E-Day.
Em entrevista ao VGC, Kadowaki admitiu que a quantidade de lançamentos programados para a mesma janela chamou a atenção da equipe.
“Ficamos bem surpresos. Provavelmente já esperávamos que muitos títulos estariam nessa janela, mas ainda assim nos surpreendemos com a quantidade de jogos que apareceram”, comentou o produtor.
Apesar do cenário competitivo, a Capcom acredita que possui elementos suficientes para se destacar. Segundo Kadowaki, o novo capítulo da franquia tem características únicas que ajudam a diferenciá-lo dos demais lançamentos.
“O protagonista Musashi é um dos grandes atrativos do jogo, mas não é apenas isso. A satisfação proporcionada pelo sistema de combate, a mecânica Issen, as aparadas e toda a dinâmica das batalhas criam uma experiência muito própria. Por isso, não estamos preocupados”, afirmou.
O peso de manter a sequência de sucessos da Capcom
Entretanto, a concorrência não é a única pressão enfrentada pela equipe. A Capcom vive um dos períodos mais positivos de sua história recente, acumulando lançamentos bem-recebidos pela crítica e pelo público. Nesse contexto, Onimusha: Way of the Sword chega carregando a responsabilidade de manter o alto padrão estabelecido por produções recentes como Resident Evil Requiem e Pragmata.
O diretor Satoru Nihei reconhece que existe uma cobrança natural para corresponder às expectativas criadas pelos sucessos da empresa.
“Dizer que não há pressão seria uma mentira. Não posso negar isso”, admitiu.
Por outro lado, Nihei acredita que trabalhar em uma empresa que atravessa uma fase tão positiva também traz vantagens significativas para o desenvolvimento do projeto.
“Ao mesmo tempo, ter essa reputação e essa onda de positividade na Capcom ajuda muito. É definitivamente mais fácil desenvolver jogos quando a empresa está em alta do que quando as coisas não estão funcionando tão bem.”
Com uma janela de lançamento extremamente competitiva pela frente, Onimusha: Way of the Sword terá o desafio de conquistar espaço entre alguns dos jogos mais aguardados da indústria. Ainda assim, a confiança demonstrada pela equipe sugere que a Capcom acredita ter em mãos um título capaz de se destacar graças ao seu combate, à presença de Musashi e ao retorno de uma das franquias mais tradicionais da empresa.

