A Square Enix vem, cada vez mais, reforçando sua estratégia de lançamentos multiplataforma e, nesse contexto, a mudança passa a contar com o apoio direto de dois dos nomes mais influentes da empresa. Durante uma entrevista recente à Famitsu, Yoshinori Kitase, produtor da franquia Final Fantasy, e Yuji Horii, criador de Dragon Quest, comentaram de forma bastante positiva o novo direcionamento da publisher japonesa, que busca alcançar o maior público possível.
Criadores defendem maior alcance dos jogos
Antes de tudo, Yuji Horii deixou claro que a estratégia multiplataforma atende diretamente aos interesses criativos dos desenvolvedores. Segundo ele, permitir que mais pessoas joguem suas obras sempre foi uma prioridade. Por isso, lançar jogos simultaneamente em diferentes plataformas se tornou algo extremamente valioso.
Além disso, Horii relembrou que, no passado, as limitações de hardware e exclusividade criavam barreiras significativas. Naquela época, muitos jogadores simplesmente não tinham acesso a determinados títulos por não possuírem o console correto. Atualmente, entretanto, os lançamentos globais simultâneos se tornaram mais comuns, embora, ainda assim, tragam desafios adicionais.
Avanços tecnológicos reduzem barreiras técnicas
Enquanto isso, Yoshinori Kitase explicou que o desenvolvimento multiplataforma já foi muito mais complexo do que é hoje. Anteriormente, para atingir o melhor resultado visual possível, os estúdios precisavam explorar o hardware ao limite. Contudo, esse cenário mudou significativamente com a evolução das tecnologias atuais.
Hoje, as especificações dos consoles estão mais equilibradas. Dessa forma, é possível alcançar altos padrões gráficos e técnicos independentemente da plataforma escolhida. Como resultado, os desenvolvedores conseguem entregar experiências mais consistentes, sem comprometer qualidade ou desempenho.
Portáteis ganham papel estratégico
Além do mais, Kitase destacou o crescimento dos consoles portáteis como um fator decisivo para ampliar o público. Segundo ele, essa expansão representa um grande benefício, especialmente para jogadores que não podem jogar sempre em casa. Nesse sentido, o recente port de Final Fantasy VII Remake para o Nintendo Switch 2 demonstra como títulos exigentes podem ser adaptados com sucesso.
Ao mesmo tempo, essa tendência reforça a importância de pensar em acessibilidade e flexibilidade. Assim, a Square Enix consegue atingir diferentes perfis de jogadores sem limitar a experiência principal.
Novos desafios envolvem tempo e orçamento
Por outro lado, Horii apontou que os desafios atuais são diferentes dos enfrentados no passado. Agora, o maior obstáculo não está mais na tecnologia, mas sim no tempo e no custo de produção. Segundo ele, a liberdade criativa aumentou tanto que, se não houver controle, os projetos podem nunca ser concluídos.
Para ilustrar, Horii relembrou que o primeiro Dragon Quest foi desenvolvido por cerca de dez pessoas em apenas alguns meses. Em contraste, hoje são necessárias centenas de profissionais e prazos muito mais longos. Mesmo assim, Kitase concordou que a motivação para alcançar mais jogadores continua sendo maior do que qualquer dificuldade técnica.
Estratégia já entra em prática
Por fim, a nova abordagem da Square Enix já começa a se materializar em seus próximos lançamentos. Dragon Quest VII: Reimagined será lançado simultaneamente para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch no dia 5 de fevereiro. Com isso, a empresa reforça sua mudança de postura e deixa claro que o foco agora está na expansão de público e na presença multiplataforma.