Encerramento precoce anunciado pela Krafton
Pouco tempo após entrar em acesso antecipado, a Krafton confirmou que o jogo será encerrado no dia 30 de março. Dessa forma, a decisão surpreendeu parte da comunidade, especialmente considerando o curto período de disponibilidade no mercado.
De acordo com o desenvolvedor Sequoia Yang, a equipe realizou diversas tentativas de aprimorar a experiência ao longo do early access. No entanto, mesmo com esses ajustes, o estúdio não conseguiu atingir o nível de qualidade esperado de forma sustentável e, por isso, optou pelo encerramento.
“Após uma análise cuidadosa, chegamos à conclusão de que não conseguimos mais sustentar o nível de experiência que nos propusemos a oferecer durante o acesso antecipado. Como resultado, o acesso antecipado de PUBG: BLINDSPOT será encerrado na segunda-feira, 30 de março.”
Recepção dos jogadores e dificuldades na base ativa
Apesar disso, o jogo registrou avaliações “mistas” na Steam e, embora houvesse críticas, o feedback geral não foi totalmente negativo. Muitos jogadores reconheceram as ideias propostas pelo título, ainda que apontassem limitações relacionadas à execução e ao ritmo das partidas.
Curiosamente, uma das principais reclamações da comunidade não estava diretamente ligada ao gameplay, mas sim à dificuldade de encontrar partidas. Além disso, mesmo sendo um título Free-to-Play, PUBG: Blindspot não contava com microtransações durante o período de acesso antecipado, o que também limitava certas dinâmicas de engajamento e monetização.
Independência da Arc Team e próximos passos
Diferente de outros estúdios vinculados à Krafton, a Arc Team opera de forma independente dentro do ecossistema da empresa. Assim, após o encerramento do projeto, a equipe informou que pretende fazer uma pausa para reorganizar suas estratégias.
Diante desse cenário, o estúdio deve avaliar os aprendizados obtidos com PUBG: Blindspot e, posteriormente, direcionar seus esforços para novos projetos. Dessa maneira, a expectativa é que a experiência acumulada contribua para decisões mais consistentes no futuro e, consequentemente, para o desenvolvimento de novas iniciativas dentro da indústria de jogos.

