Resident Evil Requiem: comparativo técnico expõe diferenças entre PS5, Switch 2 e Xbox Series S
Resolução e metas de desempenho
Antes de mais nada, chama atenção o fato de o jogo não oferecer modos gráficos selecionáveis nos consoles, algo que, atualmente, se tornou praticamente padrão na indústria. Ainda assim, cada plataforma adota uma configuração própria.
No Xbox Series S, por exemplo, o título roda em 600p com upscale para 1080p, buscando 60 quadros por segundo. Por outro lado, no PS5, a resolução base parte de 1080p com upscale para 2160p (4K), igualmente com meta de 60 FPS. Enquanto isso, o Switch 2 apresenta dois cenários distintos: no modo docked, opera em 720p com upscale para 1080p a 60 FPS; já no modo portátil, trabalha em 468p com upscale para 1080p, também visando 60 FPS.
Entretanto, embora todas as versões tenham como objetivo os 60 FPS, na prática o Switch 2 demonstra maior dificuldade para sustentar essa meta, especialmente em sequências mais intensas. Por isso, análises técnicas sugerem que a inclusão de uma opção para limitar a taxa a 30 FPS poderia, eventualmente, proporcionar maior estabilidade.
Cortes visuais e diferenças técnicas
Além das variações de resolução, também existem diferenças perceptíveis na qualidade visual. De modo geral, tanto o Switch 2 quanto o Xbox Series S apresentam reduções na geometria, na qualidade das texturas, nas sombras, no cabelo e na iluminação quando comparados ao PS5. Ainda assim, curiosamente, o console da Nintendo surpreende em determinados cenários ao apresentar resolução interna superior à do Series S e, em alguns casos, texturas levemente melhores.
Adicionalmente, os tempos de carregamento no Switch 2 são um pouco mais longos. Mesmo assim, a experiência portátil é considerada aproveitável, embora marcada por oscilações. Ao mesmo tempo, surgem críticas relacionadas à ausência de suporte obrigatório a VRR no modo dock, recurso que poderia suavizar variações na taxa de quadros.
PS5 vs PS5 Pro: Ray Tracing e taxa de quadros
Por fim, no comparativo entre PS5 e PS5 Pro, as diferenças concentram-se principalmente no Ray Tracing. Enquanto o PS5 padrão permanece fixo em 60 FPS, sem opções adicionais, o PS5 Pro permite ativar ou desativar o recurso. Caso o Ray Tracing seja desativado, a taxa de quadros pode atingir 120 FPS, com variações entre 85 e 120 FPS. Ainda que ambas as versões utilizem configurações semelhantes no geral, o PS5 Pro entrega ganhos perceptíveis de desempenho.
Desenvolvido pela Capcom, Resident Evil Requiem será lançado oficialmente em 27 de fevereiro de 2026 para PC e consoles.












