Resident Evil Requiem quase foi um jogo de mundo aberto
Capcom confirma: Resident Evil Requiem quase foi um jogo de mundo aberto
Antes de seu anúncio oficial, Resident Evil Requiem foi alvo de diversos rumores — entre eles, a possibilidade de que o novo título da franquia adotasse uma estrutura de mundo aberto. No entanto, o que foi revelado ao público surpreendeu muitos fãs: uma experiência mais linear, voltada ao terror e à narrativa intensa.
Protótipo inicial testava elementos online e estrutura aberta
Durante uma entrevista recente, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que, de fato, a equipe experimentou diferentes abordagens nas fases iniciais do desenvolvimento. Entre essas possibilidades, estavam propostas como um Resident Evil com funcionalidades online e, além disso, uma estrutura de mundo aberto com exploração livre. No entanto, à medida que o projeto avançava, os desenvolvedores perceberam que essas ideias não correspondiam às expectativas dos fãs e, por isso, decidiram descartá-las ao longo do processo.
“Chegamos até a explorar vários sistemas diferentes no início do desenvolvimento. Talvez você tenha ouvido alguns dos rumores. Coisas como um Resident Evil online ou um Resident Evil de mundo aberto, que chegamos a experimentar por um tempo. Mas no fim, embora tivéssemos alguns conceitos interessantes, percebemos que não era isso que os fãs queriam jogar. Então voltamos ao início e criamos o que nos levaria a Resident Evil Requiem.”
Você pode conferir um trecho do protótipo inicial por volta dos 2:17 no vídeo que a Capcom divulgou oficialmente.
Alternância de câmeras amplia a imersão e o estilo de jogo
Outro ponto de destaque abordado por Nakanishi foi a possibilidade de alternar entre diferentes perspectivas ao longo da campanha. A equipe de desenvolvimento escolheu a visão em primeira pessoa para oferecer uma imersão mais intensa e realista; por outro lado, implementou a câmera em terceira pessoa para favorecer uma experiência mais voltada à ação e à familiaridade com os jogos anteriores da franquia.
“Como já foi compartilhado anteriormente, os jogadores poderão alternar livremente entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa ao longo do jogo. Viva o horror de forma intensa e realista com a jogabilidade em primeira pessoa, ou opte pela câmera sobre o ombro em terceira pessoa para uma experiência mais focada na ação.”
Lançamento já tem data marcada
A Capcom lançará Resident Evil Requiem em 27 de fevereiro de 2026; além disso, o jogo chegará simultaneamente ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.










