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Resident Evil Requiem revela um Leon mais experiente, violento e focado no combate

Resident Evil Requiem

Leon S. Kennedy retorna como personagem jogável em Resident Evil Requiem

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A Capcom revelou novos detalhes de Resident Evil Requiem a partir de uma demonstração jogável recente e, dessa vez, o destaque ficou para o retorno de Leon S. Kennedy como personagem controlável. Dessa forma, as novas seções ambientadas no hospital Rhodes Hill marcam oficialmente a primeira vez que o agente aparece jogável desde sua confirmação no projeto. Além disso, essa revelação reforça a importância narrativa e mecânica de Leon dentro do novo capítulo da franquia.

Ao mesmo tempo, a introdução do personagem amplia significativamente a variedade de estilos de jogo, principalmente quando comparada à experiência oferecida pela outra protagonista.

Combate direto diferencia Leon de Grace Ashcroft

Enquanto Grace Ashcroft aposta fortemente em evasão, resolução de quebra-cabeças e gerenciamento rigoroso de recursos, Leon, por outro lado, entrega uma jogabilidade muito mais voltada ao combate direto. Assim, o personagem representa o lado mais agressivo da série, mesclando o terror clássico de Resident Evil 2 com a ação intensa que consagrou Resident Evil 4.

Segundo o diretor Kōshi Nakanishi, a equipe decidiu refletir quase 30 anos de batalhas contra ameaças biológicas. Por isso, esse histórico se manifesta tanto na personalidade quanto na aparência do agente, que agora se mostra mais cansado, mais sério e levemente pessimista. Ainda assim, trata-se de alguém que já presenciou inúmeras perdas e, portanto, compreende que nem todos podem ser salvos.

Arsenal variado amplia as opções de combate

Durante o gameplay, Leon mantém seu humor característico, soltando comentários irônicos mesmo em situações extremas. No entanto, acima de tudo, o grande destaque está em suas novas opções de combate. Nesse sentido, o personagem conta com um arsenal variado, incluindo sua pistola tradicional, uma espingarda de ação por bombeamento e granadas de mão, estas últimas aparentemente exclusivas de suas seções.

Além disso, as armas seguem um sistema de atributos já familiar aos fãs, como poder, estabilidade, precisão e velocidade de recarga. Segundo a Capcom, o processo de evolução do arsenal será semelhante ao visto em Resident Evil 4 Remake, embora, até o momento, nem todos os detalhes tenham sido divulgados.

Revólver Requiem reforça o peso narrativo

Entre as novidades apresentadas, o revólver Requiem chama atenção pelo alto poder de perfuração. Dessa maneira, a arma funciona como um recurso de impacto, capaz de eliminar inimigos mais resistentes com poucos disparos. De acordo com Nakanishi, o nome faz referência direta ao incidente de Raccoon City e às vítimas deixadas por ele. Assim, o revólver atua simbolicamente como um “descanso final” para os inimigos.

Machado substitui a faca no combate corpo a corpo

Outra mudança relevante aparece no combate corpo a corpo. Em vez da tradicional faca, Leon passa a utilizar um machado de combate, que causa mais dano e provoca maior impacto nos inimigos. Com isso, o jogador pode realizar aparos, ataques carregados e finalizações furtivas, além de afiar a arma durante a exploração.

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Fora das batalhas, o machado também é utilizado para acessar áreas bloqueadas. Dessa forma, a progressão se diferencia ainda mais da vivida por Grace.

Inventário amplo e criação de itens clássica

O gerenciamento de inventário também reforça essa distinção. Leon utiliza uma maleta em grade ampla, remetendo diretamente ao sistema clássico de Resident Evil 4. Assim, há maior liberdade na organização de armas e itens. Grace, por sua vez, começa com um inventário limitado, exigindo planejamento constante e retornos frequentes aos baús.

Além disso, a criação de itens segue o modelo tradicional da franquia, com coleta de pólvora e sucata para fabricar munição e equipamentos. Entre os itens curiosos, destaca-se a granada dupla, composta por duas granadas presas juntas para causar uma explosão ainda mais poderosa.

Motosserras e inimigos mais agressivos retornam

Por fim, Resident Evil Requiem mantém uma tradição marcante da série: inimigos armados com motosserras. Durante a demonstração, Leon enfrenta médicos infectados utilizando a ferramenta e, além disso, pode aparar ataques e até usar a motosserra após derrotá-los.

Consequentemente, o jogo reforça o contraste de poder entre os protagonistas ao colocar Leon contra inimigos que antes eram praticamente mortais para Grace, permitindo confrontos diretos com criaturas rápidas, grotescas e fortemente protegidas.

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