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Rockstar foi às ruas de Miami e ouviu ex-criminosos para tornar GTA VI mais autêntico

A construção do mundo de GTA VI exigiu muito mais da Rockstar Games do que analisar mapas e referências visuais da Flórida. Durante anos, diferentes equipes do estúdio viajaram para Miami e cidades vizinhas, enquanto um grupo dedicado de pesquisadores permaneceu na região para compreender de perto a cultura que inspirou Vice City e o estado fictício de Leonida.

As informações foram reveladas em uma extensa reportagem publicada pela Dazed nesta quarta-feira (26), que conversou com diversos membros da Rockstar envolvidos no desenvolvimento de Grand Theft Auto VI. Segundo o estúdio, a busca por autenticidade levou os desenvolvedores a interagir com pessoas de diferentes origens e profissões para capturar a essência da vida local.

Rockstar ouviu ex-criminosos, policiais e figuras influentes de Miami

De acordo com Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar Games, a equipe realizou entrevistas com ex-criminosos, policiais, promotores de casas noturnas, vendedores de armas e outras personalidades conhecidas na região.

O objetivo, porém, não era simplesmente reproduzir histórias reais dentro do jogo. Em vez disso, os desenvolvedores procuraram absorver a atmosfera da cidade, compreender diferentes perspectivas e reunir informações capazes de tornar Vice City mais convincente e viva.

“Nós nos reunimos com ex-criminosos, policiais, promotores de casas noturnas, vendedores de armas e qualquer pessoa notória ou influente que atenda nossas ligações. Nós interagimos, captamos a atmosfera do lugar, ouvimos as histórias, cruzamos essas informações com livros e jornalismo e tentamos descobrir quais personagens darão vida à cidade que estamos criando.”

Anos de pesquisa ajudaram a moldar Leonida

A reportagem destaca que esse trabalho de campo não aconteceu apenas nos últimos meses. Na verdade, a Rockstar vem realizando visitas frequentes à região há mais de uma década, acumulando experiências que ajudaram a definir a identidade visual e cultural de Leonida.

Segundo Jamie-Lee Lloyd, diretora sênior de arte de personagens, a convivência direta com os moradores permitiu que a equipe entendesse melhor os detalhes que tornam Miami uma cidade única.

“Para isso, são necessários anos de exploração em campo: vários grupos de funcionários da Rockstar visitaram Miami e seus arredores na última década, e há uma equipe de pesquisa dedicada e atuante na cidade. Essa experiência em primeira mão nos ajudou a entender os marcadores visuais e as nuances que definem as identidades que queríamos representar.”

A desenvolvedora afirma que todas essas referências foram reinterpretadas sob a perspectiva característica da franquia, garantindo que o mundo de GTA VI mantenha sua identidade própria sem deixar de refletir aspectos reais da cultura local.

NPCs serão os mais detalhados da história da Rockstar

O investimento em pesquisa também influenciou diretamente a criação dos habitantes de Leonida. A Rockstar revelou que GTA VI contará com NPCs extremamente variados, incluindo personagens de diferentes idades, alturas, etnias, estilos de vida e tipos físicos.

Além disso, os moradores poderão apresentar tatuagens, piercings, cirurgias plásticas e vestimentas específicas de cada região do mapa. Para alcançar esse nível de diversidade, o estúdio desenvolveu novas ferramentas e tecnologias internas.

“Para dar vida a essa diversidade no jogo, desenvolvemos novas ferramentas e processos que nos permitiram criar a população de personagens mais detalhada e variada que já fizemos. É a combinação de como um personagem se parece, se move, interage e se expressa.”

A expectativa da Rockstar é que todos esses sistemas trabalhem em conjunto para criar um ambiente mais orgânico e imersivo, permitindo que os jogadores sintam que fazem parte de um mundo vivo e em constante movimento.

Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar Games ainda não confirmou uma versão para PC.

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