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Roteirista de clássicos Final Fantasy revela motivo de abandonar protagonistas silenciosos

Kazushige Nojima explica a evolução dos protagonistas em Final Fantasy

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Recentemente, Kazushige Nojima, roteirista lendário de Final Fantasy, compartilhou sua visão sobre a evolução dos protagonistas nos JRPGs. Além disso, ele explicou como mudanças na narrativa e nas animações o fizeram repensar o conceito de protagonistas silenciosos. Esse assunto surgiu após comentários de Yuji Horii, criador de Dragon Quest, que destacou uma diferença importante entre as franquias.

Diferenças entre Final Fantasy e Dragon Quest

Segundo Horii,

“Os protagonistas de Final Fantasy falam muito, enquanto em Dragon Quest, o objetivo principal é que o jogador se torne o protagonista.”

Diante dessa observação, Nojima aproveitou a oportunidade para refletir sobre sua própria abordagem, mostrando como sua perspectiva evoluiu ao longo dos anos. Consequentemente, ele detalhou como sua experiência com jogos e narrativa influenciou suas decisões criativas.

A mudança de perspectiva de Nojima

Em uma publicação no Twitter, Nojima, responsável pelos cenários de Final Fantasy VII, VIII e X, explicou:

“Tive a oportunidade de escrever o cenário para os Final Fantasy 7, 8 e 10, mas como cresci jogando Dragon Quest, tinha a expectativa de que um protagonista deveria ser silencioso, um avatar para o jogador. Entretanto, estávamos entrando em uma era onde animações de personagens se tornavam essenciais. Assim, as ações dos personagens não eram mais ditadas apenas pelo jogador, mas também por suas personalidades. Portanto, percebi que está tudo bem para um protagonista falar e que eu não deveria ficar preso à ideia de que um protagonista silencioso é o único caminho.”

Dessa forma, Nojima mostra que a narrativa precisa equilibrar a personalidade dos personagens com a liberdade do jogador, criando histórias mais dinâmicas e envolventes.

Da quietude de Cloud à expressividade de Tidus

Essa evolução pode ser claramente observada nos personagens criados por Nojima, desde o mais estoico Cloud Strife até o mais expressivo Tidus. Além disso, o roteirista acrescentou:

“Minha mentalidade não mudou da noite para o dia. Alguns personagens são quietos e articulados, mas você nunca sabe se o que dizem é verdade. Outros são quietos, mas têm muito acontecendo em suas mentes, e alguns acabaram falando sinceramente. Por causa dessa diversidade, estou satisfeito.”

Portanto, a decisão de permitir que protagonistas falem resultou em personagens mais ricos e autênticos, com maior complexidade emocional.

Impacto na franquia e nos fãs

Levando em conta que esses títulos estão entre os mais populares da série e, portanto, amplamente jogados pelos fãs, é possível afirmar que eles também apreciam essa evolução narrativa. Além disso, como resultado direto dessa mudança de abordagem, a decisão de Nojima ajudou a consolidar Final Fantasy como uma referência em narrativa dentro dos JRPGs, oferecendo, assim, experiências mais imersivas, envolventes e memoráveis para todos os jogadores.

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