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Ryu Ga Gotoku quer que o novo Virtua Fighter dispute o título de Jogo do Ano

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Ryu Ga Gotoku quer que o novo Virtua Fighter dispute o GOTY

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A Ryu Ga Gotoku Studios tem grandes ambições para o próximo título da franquia Virtua Fighter. Recentemente, em entrevista exclusiva à Automaton Media, o produtor Riichiro Yamada revelou que a equipe está desenvolvendo o jogo com o objetivo claro de conquistar uma indicação ao Game of the Year (GOTY), considerado o prêmio mais prestigiado da indústria de games. Além disso, ele destacou a importância de criar um título que se destaque não apenas no gênero de luta.

Objetivo de excelência

“Nosso objetivo é criar um jogo digno de ser indicado ao Game of the Year”, afirmou Yamada. De fato, ele reforçou que, assim como o primeiro Virtua Fighter, a intenção é lançar um título que vá além da categoria de jogos de luta. Portanto, esta será a primeira incursão do estúdio na série, reconhecida por sua jogabilidade técnica e precisa, mas também tradicionalmente vista como voltada para um público específico.

Tornando o jogo acessível

Segundo Yamada, um dos desafios centrais é romper a percepção de nicho que geralmente acompanha os jogos de luta. “O gênero de jogos de luta tende a ser visto como algo especial e restrito, no entanto, Virtua Fighter não é assim. Na verdade, é fácil para qualquer pessoa pegar e jogar, e acredito que essa seja uma de suas maiores forças”, explicou o produtor.

Consequentemente, essa abordagem mais acessível se tornou estratégica: para alcançar o reconhecimento necessário para o GOTY, é essencial que qualquer jogador possa desfrutar do jogo, independentemente de sua experiência com títulos de luta. Como Yamada enfatizou: “Se um jogo não for algo que qualquer pessoa possa apreciar, então ele não alcançará o nível de reconhecimento necessário para ser considerado para o GOTY”.

Equilibrando tradição e inovação

Para tanto, a equipe está tomando decisões meticulosas sobre quais mecânicas manter, remover ou adicionar. “Se simplesmente continuarmos empilhando mais e mais mecânicas, logo acabaremos com um jogo excessivamente complexo”, ponderou Yamada. Portanto, ele reforçou que o novo Virtua Fighter precisa experimentar cortes e inovações, garantindo que tanto veteranos quanto novatos possam aproveitar o título de forma satisfatória.

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