Apresentação do Estúdio e do Projeto
O estúdio Feeble Minds, formado por ex-fundadores da Coffee Stain Studio, apresentou Serpent’s Gaze, um novo RPG de ação cooperativo para PC. Logo no anúncio, a equipe explicou que deseja unir a intensidade dos jogos Soulslike com a progressão estratégica típica dos roguelikes. Além disso, o estúdio liberou imediatamente uma demonstração gratuita no Steam, permitindo que os jogadores experimentem o conteúdo inicial sem qualquer barreira. Dessa forma, o público conhece o projeto de maneira rápida, direta e envolvente.
Uma Jornada Moldada por Conflitos Divinos
No jogo, o jogador controla um “scion”, um descendente criado por Magnolia, uma divindade em forma de árvore que agoniza lentamente. Por causa de sua fragilidade, Magnolia convoca o protagonista para eliminar deuses rivais que governam terras distantes. Portanto, toda a aventura se constrói em torno de violência necessária, escolhas difíceis e confrontos brutais.
O jogo também oferece compatibilidade com até quatro jogadores, o que amplia a variedade de estratégias e cria situações mais dinâmicas. Ainda assim, qualquer pessoa consegue jogar sozinha, já que o título se adapta ao estilo de cada usuário. Durante a apresentação oficial, o CEO Jannik Reuterberg explicou que a equipe mistura profissionais experientes de empresas como Coffee Stain e Paradox, além de talentos novos que adicionam energia e criatividade ao estúdio.
Mecânicas Centrais e Sistema de Maldições
Entre todos os recursos, o sistema de “Curse” surge como um dos mais importantes. Ele adiciona modificadores acumulativos que tornam cada partida mais difícil, o que aumenta o desafio progressivamente. Por exemplo, os jogadores enfrentam invasores inesperados, minichefes que caçam o protagonista e efeitos que alteram drasticamente a dificuldade. Assim, cada tentativa cria uma experiência única, imprevisível e muito mais intensa.
Mundo Artesanal e Combate Estratégico
Ao contrário de diversos roguelikes modernos, Serpent’s Gaze não utiliza geração procedural. Consequentemente, o mundo oferece regiões criadas à mão, com mais personalidade e intenção. O jogo inclui um deserto ancestral cheio de ruínas, onde vivem os nômades Majin, e também uma cidade marcada por catedrais monumentais, lar dos orgulhosos Attar’Esh. Portanto, cada área entrega identidade própria, ritmo específico e sensação constante de descoberta.
O combate segue o estilo Soulslike, já que exige atenção, timing e leitura de padrões. Paralelamente, o aspecto roguelike aparece por meio de upgrades, habilidades mutáveis e builds variadas, o que incentiva combinações, experimentação e mudanças de estratégia a cada derrota ou vitória.
Lançamento
O estúdio confirmou que Serpent’s Gaze chega ao PC em 2026, reforçando a promessa de entregar uma experiência desafiadora, cooperativa e repleta de escolhas significativas.

