Shadow of the Colossus quase teve multiplayer: Fumito Ueda se inspirou em Battlefield 1942
Shadow of the Colossus quase foi multiplayer
O clássico Shadow of the Colossus quase se tornou uma experiência completamente diferente da que conhecemos hoje. Recentemente, o lendário game designer Fumito Ueda revelou que o jogo — originalmente chamado de “NICO” durante seu desenvolvimento — foi inicialmente concebido como uma aventura multiplayer online, onde jogadores colaborariam para derrotar as colossais criaturas do mundo do jogo. Dessa forma, a visão original se mostrava ousada e inovadora.
Evidências da visão original
Embora essa revelação seja surpreendente, não é totalmente inédita para os fãs mais atentos. Na verdade, um vídeo conceitual, incluído como bônus de pré-venda na versão japonesa do título, já dava algumas pistas sobre essa abordagem original. O material mostrava o protótipo criado com o mesmo motor gráfico usado nas cutscenes de ICO, outro clássico de Ueda.
“Utilizando o motor empregado nas cenas de ICO, criamos um vídeo que demonstrava como seria o novo jogo quando finalizado”, explicou Ueda. De forma clara, o vídeo apresentava a ideia de múltiplos personagens colaborando em terras selvagens para enfrentar inimigos gigantescos, antecipando uma experiência de cooperação online realmente única.
A inspiração inesperada
Além disso, a inspiração para essa abordagem multiplayer veio de um título improvável: Battlefield 1942. Ueda confessou que, na época, estava intensamente envolvido com o jogo e ficou fascinado ao perceber que “todos os personagens na tela eram jogadores reais”. Assim, ele concluiu que o futuro dos videogames poderia estar fortemente ligado ao multiplayer online.
“Pessoalmente, eu estava muito interessado na experiência de colaborar com outros jogadores online para alcançar um objetivo comum”, relatou Ueda. Consequentemente, essa perspectiva influenciou a concepção inicial de NICO.
Limitações técnicas e mudança de visão
Entretanto, apesar da ideia promissora, a equipe enfrentou restrições técnicas significativas, o que impediu a concretização do conceito online:
“O time da época não possuía os recursos técnicos necessários para tornar o jogo acessível online”, explicou o criador.
Com o passar do tempo, a perspectiva de Ueda sobre jogos multiplayer e single-player mudou consideravelmente. De fato, ele refletiu:
“Um tempo atrás, eu me divertia competindo com outras pessoas, mas conforme fui amadurecendo, comecei a buscar um tipo diferente de imersão.”
Por conseguinte, essa mudança levou Ueda a redescobrir o fascínio dos jogos single-player, explorando a ideia de “encontrar um ser que parece vivo, mesmo quando se está sozinho”. Dessa forma, esse conceito se tornou central em Shadow of the Colossus, transformando o título em uma obra-prima de narrativa, atmosfera e emoção.










