Sony Bloqueia Remake de Bloodborne — Desenvolvedor Pensava que Bluepoint Criaria a Versão Oficial
Encerramento da Bluepoint e Repercussões
O recente fechamento da Bluepoint Games continua gerando grande repercussão entre fãs e desenvolvedores. Nesse contexto, o criador independente Maxime Foulquier decidiu se manifestar, revelando que teve um projeto inspirado em Bloodborne barrado pela Sony. Na época, entretanto, ele optou por permanecer em silêncio, pois acreditava que o estúdio estaria produzindo um remake oficial do aclamado título da FromSoftware.
https://x.com/MaximFoulquier/status/2024582839295950868?s=20
Projeto Inspirado em Bloodborne Interrompido
De acordo com Foulquier, a Sony enviou uma notificação formal, exigindo a interrupção imediata do desenvolvimento de seu segundo projeto relacionado ao universo de Bloodborne. Embora a proposta não fosse exatamente um remake completo, ela consistia, de fato, em uma experiência menor, derivada do cenário gótico que consagrou o jogo original.
Mesmo diante da frustração inicial, o desenvolvedor não reagiu negativamente naquele momento. Pelo contrário, ele interpretou a ação como um possível indício de que um remake oficial poderia estar em produção, possivelmente liderado pela Bluepoint, conhecida, por sua vez, por remakes de sucesso como Demon’s Souls.
“Eu imaginei que talvez fosse porque um remake verdadeiro estivesse em desenvolvimento, talvez para acompanhar o lançamento de um futuro console”, explicou Foulquier em publicação na rede social X.
Decepção com o Fechamento da Bluepoint
No entanto, com o anúncio do fechamento da Bluepoint, a esperança do desenvolvedor se desfez. Ele afirmou que decidiu tornar a situação pública agora devido à grande decepção, não apenas pela perda de um estúdio renomado, mas também pelo fato de que, aparentemente, não havia um novo projeto de Bloodborne em andamento.
Reaproveitamento de Assets e Crítica à Sony
Além disso, Foulquier revelou que reaproveitou os assets criados para o remake em um novo jogo autoral, ambientado em seu próprio universo, mas ainda assim fortemente inspirado na atmosfera sombria do título original. Em tom crítico, ele questionou a postura da Sony, pois, ao mesmo tempo em que encerra um estúdio reconhecido por sua qualidade técnica, envia notificações contra pequenos projetos feitos por fãs, demonstrando, portanto, uma aparente contradição em sua abordagem corporativa.










