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StarCraft retorna em grande estilo: Blizzard anuncia shooter de mundo aberto com lançamento previsto para 2030

StarCraft - Imagem Trailer

Depois de mais de uma década sem receber um novo grande jogo, StarCraft finalmente está de volta. Durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, realizada neste sábado (12), a Blizzard Entertainment surpreendeu os fãs ao revelar um projeto completamente diferente de tudo o que a franquia já fez.

Em vez de anunciar o aguardado StarCraft III ou um novo jogo de estratégia em tempo real, a empresa confirmou o desenvolvimento de um shooter de mundo aberto com forte foco narrativo, atualmente previsto para chegar apenas em 2030.

O projeto foi apresentado através de um trailer cinematográfico chamado Dominion, que não mostrou qualquer trecho de gameplay. Ainda assim, a revelação foi suficiente para se tornar um dos anúncios mais comentados do evento, especialmente por representar uma mudança radical para uma das séries de estratégia mais influentes da história dos videogames.

Dos campos de batalha de Far Cry para a guerra entre Terranos, Zerg e Protoss

Um dos aspectos mais interessantes do anúncio é a equipe responsável pelo projeto. O novo StarCraft está sendo liderado por Dan Hay, veterano da Ubisoft e uma das figuras mais associadas à franquia Far Cry, onde atuou em diferentes posições de liderança ao longo dos anos.

Durante a apresentação, Hay explicou que a proposta é transportar os jogadores para dentro do conflito galáctico que sempre definiu a série, mas sob uma perspectiva completamente diferente.

Em vez de observar a guerra do alto, como acontece nos tradicionais RTS da franquia, os jogadores estarão diretamente no campo de batalha.

Segundo o desenvolvedor, a experiência acontecerá “no chão, na lama e no fogo”, colocando os fãs no centro dos confrontos entre as principais facções do universo de StarCraft.

A Blizzard afirma que pretende preservar a identidade da franquia enquanto explora novas formas de contar histórias dentro desse universo.

Trailer sugere conexão com eventos clássicos da série

Embora o vídeo não revele detalhes concretos da jogabilidade, ele oferece algumas pistas sobre a ambientação.

A apresentação acompanha um Marine do Domínio desde seu treinamento militar até sua primeira missão de combate, que rapidamente se transforma em um confronto desesperador contra forças Zerg.

O trailer também exibe elementos familiares para veteranos da franquia, incluindo propagandas de recrutamento do Domínio, estética militar inspirada nos jogos clássicos e referências a Arcturus Mengsk, uma das figuras mais importantes da história da série.

Esses detalhes levantaram especulações de que a narrativa poderá ocorrer antes ou durante eventos conhecidos de StarCraft II, embora a Blizzard ainda não tenha confirmado oficialmente o período em que a história será ambientada.

Um shooter de StarCraft era um sonho antigo da Blizzard

Apesar da surpresa, a ideia de transformar StarCraft em um jogo de ação não é nova dentro da Blizzard.

A tentativa mais famosa aconteceu com StarCraft: Ghost, anunciado originalmente em 2002. O projeto colocaria os jogadores no papel da agente Fantasma Nova em uma aventura de ação e furtividade em terceira pessoa.

O jogo chegou a ser apresentado publicamente diversas vezes e passou por mudanças significativas durante o desenvolvimento. No entanto, acabou entrando em um longo período de indefinição até ser cancelado.

Anos depois, a Blizzard voltou a tentar.

Em 2019, surgiram informações sobre um projeto conhecido internamente como Ares, um shooter ambientado no universo de StarCraft que teria sido comparado internamente à série Battlefield. A proposta incluía batalhas em larga escala entre Marines e hordas Zerg, mas o desenvolvimento também acabou interrompido.

Dessa forma, o novo StarCraft representa pelo menos a terceira grande tentativa da Blizzard de transformar sua franquia de estratégia em um shooter, sendo também a que parece ter avançado mais longe até agora.

Vazamentos já apontavam para o projeto

Para quem acompanha os bastidores da indústria, a existência do jogo não chega a ser uma surpresa completa.

Em 2024, o jornalista Jason Schreier revelou em seu livro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment que Dan Hay havia permanecido na Blizzard para incubar um novo projeto ambientado no universo de StarCraft após o cancelamento de outra produção interna.

As suspeitas ganharam ainda mais força em 2026, quando a empresa abriu vagas para um misterioso shooter AAA de mundo aberto desenvolvido na Unreal Engine. Embora a descrição não mencionasse StarCraft diretamente, muitos fãs acreditaram que o projeto poderia estar ligado à franquia.

Agora, a Blizzard finalmente confirmou que os rumores estavam corretos.

O retorno de uma das franquias mais importantes da Blizzard

O anúncio também encerra um dos períodos mais longos de inatividade da série.

A história principal de StarCraft II chegou ao fim em 2015 com Legacy of the Void, expansão que concluiu a trilogia iniciada por Wings of Liberty.

Dois anos depois, a Blizzard lançou StarCraft: Remastered, trazendo gráficos atualizados, suporte a 4K e melhorias de áudio para o clássico original de 1998.

Desde então, porém, a franquia permaneceu praticamente ausente do mercado, sem novos capítulos ou grandes expansões.

Caso a previsão atual seja mantida, o lançamento em 2030 marcará o retorno da série após 13 anos desde StarCraft: Remastered e quase 15 anos após o encerramento da campanha principal de StarCraft II.

Comunidade reage com empolgação e preocupação

A reação dos fãs foi imediata.

Nas redes sociais e fóruns dedicados à franquia, muitos jogadores comemoraram o retorno de StarCraft após anos de silêncio. Outros, porém, demonstraram certa frustração por não se tratar de um novo RTS.

A longa espera até 2030 também virou tema de debate. Diversos comentários destacaram a surpresa com a distância da janela de lançamento anunciada pela Blizzard, enquanto parte da comunidade questionou se o projeto conseguirá manter o interesse do público durante os próximos quatro anos.

Ao mesmo tempo, há quem veja potencial na proposta. Há anos os fãs imaginam como seria participar diretamente da guerra entre Terranos, Zerg e Protoss em uma experiência de ação moderna, algo frequentemente comparado a títulos como Helldivers II e Warhammer 40,000: Space Marine II.

Será exclusivo do Xbox?

Outra dúvida importante permanece sem resposta.

Apesar de a Blizzard atualmente integrar o ecossistema da Microsoft, a empresa não confirmou nenhuma plataforma durante o anúncio.

Até o momento, apenas a existência do projeto, seu gênero e sua janela de lançamento foram oficialmente revelados. Não há confirmação para Xbox Series X|S, PC, PlayStation ou qualquer outro sistema.

Por isso, ainda é cedo para concluir se o novo StarCraft será exclusivo do Xbox ou se seguirá uma estratégia multiplataforma.

O que já está claro é que a Blizzard decidiu apostar em uma direção ousada para ressuscitar uma de suas franquias mais icônicas. Depois de mais de 20 anos tentando transformar StarCraft em um shooter, a empresa finalmente parece pronta para realizar esse antigo projeto — mesmo que os jogadores ainda precisem esperar até 2030 para descobrir se a aposta dará certo.

 

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