A Steam continua expandindo sua presença no mercado de jogos para PC e alcançou um novo marco financeiro em 2026. Segundo estimativas divulgadas pelo analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, a plataforma da Valve registrou aproximadamente US$ 11,1 bilhões em receita bruta durante o primeiro semestre de 2026, estabelecendo o maior resultado semestral da história do serviço.
Além disso, o desempenho representa um crescimento de 14,5% em comparação com o primeiro semestre de 2025. O número também supera em cerca de 8% a receita obtida no segundo semestre de 2025, período que normalmente apresenta maior movimentação devido às grandes promoções, Black Friday e compras de fim de ano.
Steam mantém crescimento mesmo após o fim do boom da pandemia
Mesmo após a forte aceleração causada pela pandemia, a Steam continua apresentando crescimento consistente. De acordo com Elliott, o primeiro semestre de 2026 gerou uma receita 4,7 vezes maior do que o mesmo período de 2017, mostrando a enorme expansão da plataforma ao longo dos últimos anos.
Além disso, a evolução financeira da Steam fica ainda mais evidente ao comparar os resultados anuais. Em 2017, a plataforma movimentou aproximadamente US$ 5,5 bilhões em receita, enquanto em 2025 esse valor chegou próximo de US$ 20 bilhões.
Outro dado impressionante é que apenas os primeiros seis meses de 2026 já superaram toda a receita registrada durante o ano de 2020, período em que os bloqueios causados pela pandemia impulsionaram o consumo de jogos digitais. O resultado também praticamente se iguala a toda a receita obtida pela plataforma em 2021.
Jogos antigos dominam a receita da plataforma
Apesar do crescimento contínuo, os dados revelam uma mudança importante no comportamento dos jogadores. Segundo Elliott, os lançamentos recentes estão representando uma parcela cada vez menor da receita total da Steam, algo que preocupa principalmente grandes estúdios responsáveis por jogos AAA.
A participação dos títulos lançados no mesmo ano caiu progressivamente:
- 2024: jogos lançados naquele ano representaram 29% da receita da Steam;
- 2025: participação caiu para 27%;
- 2026: caiu novamente para 21%.
Na prática, isso significa que aproximadamente 79% da receita atual da Steam vem de jogos lançados em anos anteriores. Segundo o analista, esse cenário acontece porque as empresas estão encontrando formas cada vez mais eficientes de monetizar seus catálogos antigos, utilizando descontos constantes, pacotes promocionais e eventos sazonais.
Além disso, o número crescente de lançamentos torna a disputa por atenção ainda mais difícil. Atualmente, cada novo jogo precisa competir não apenas com os grandes títulos recentes, mas também com uma enorme biblioteca de sucessos acumulados durante mais de uma década, muitos deles vendidos por preços reduzidos durante as promoções da plataforma.
Mercado de jogos para PC fica mais competitivo
Outro ponto destacado por Elliott é que fatores externos também influenciam essa mudança. Os avanços gráficos entre as gerações mais recentes de hardware se tornaram menos impactantes para muitos jogadores, reduzindo a necessidade de comprar novos lançamentos imediatamente.
Ao mesmo tempo, o aumento dos preços dos componentes de PC faz com que muitos consumidores adiem upgrades de hardware. Como consequência, jogos mais antigos, que exigem menos recursos e continuam recebendo atualizações ou suporte da comunidade, permanecem extremamente populares.
Dessa forma, a receita da Steam tende a se concentrar cada vez mais em grandes franquias estabelecidas, sequências aguardadas e jogos que conseguem se tornar fenômenos virais. Enquanto isso, novos projetos enfrentam uma concorrência cada vez maior para conquistar espaço dentro de uma biblioteca gigantesca.
Ainda assim, o analista destaca que jogos realmente diferenciados continuam capazes de encontrar seu público. Porém, em um mercado onde milhares de títulos disputam a atenção dos jogadores diariamente, conquistar relevância e manter vendas constantes se tornou um desafio ainda maior para desenvolvedores de todos os tamanhos.

