Diretor de Stellar Blade aposta em IA para competir globalmente
O diretor de Stellar Blade, Hyung-tae Kim, recentemente destacou que a inteligência artificial (IA) é uma ferramenta essencial para que estúdios sul-coreanos possam competir em escala global. Durante uma apresentação sobre a estratégia de crescimento econômico da Coreia do Sul para 2026, Kim afirmou que, além de melhorar a produtividade, a IA permitirá enfrentar grandes competidores, especialmente a China, no mercado internacional de games.
Sucesso de Stellar Blade e perspectivas para o setor
O jogo Stellar Blade foi considerado um grande sucesso comercial para o estúdio Shift Up. Além disso, uma sequência já está confirmada em desenvolvimento, o que demonstra a confiança do estúdio em sua franquia. De fato, o título representou um passo significativo para a indústria sul-coreana, ao criar um jogo AAA fora do tradicional segmento de MMOs, que dominou a produção local nas últimas décadas. Portanto, o impacto do jogo vai além de vendas, contribuindo para a reputação global do país no setor.
IA não substitui profissionais, afirma Kim
Kim, que também é CEO da Shift Up, argumenta que a adoção ampla de IA no desenvolvimento de jogos não resultará em demissões. Pelo contrário, será necessário capacitar a mão de obra existente, de modo que todos se tornem proficientes na utilização de IA. Segundo ele, competir com mercados como China e Estados Unidos exigirá não apenas utilizar todos os talentos disponíveis, mas também garantir que cada profissional domine as novas ferramentas. Contudo, sua declaração gerou polêmica, já que ele sugeriu que uma única pessoa poderia realizar o trabalho de 100 com essas ferramentas, o que levantou debates éticos e práticos no setor.
Controvérsia e diferentes abordagens da indústria
A postura de Kim ocorre em um momento de intenso debate sobre o uso de IA na indústria de jogos. Enquanto estúdios como a Larian (Baldur’s Gate 3) aplicam IA generativa apenas nas etapas iniciais de concepção, outros, como a publicadora Hooded Horse, rejeitam completamente essa tecnologia. Portanto, as opiniões ainda estão divididas, e é provável que a discussão sobre IA continue por vários anos, especialmente sobre sua eficácia e impacto na criatividade.
Competição asiática e futuro da Coreia do Sul
Além disso, a declaração de Kim reflete a crescente competição asiática no mercado global. A China tem expandido significativamente sua presença com títulos de alto orçamento, como Black Myth: Wukong e Where Winds Meet, que rapidamente conquistaram atenção internacional. Em resposta, a Coreia do Sul busca estratégias inovadoras, de modo a expandir sua relevância além dos MMOs tradicionais. Embora ainda não esteja claro se a aposta na IA resultará em jogos maiores, melhores ou mais lucrativos, o debate sobre suas implicações éticas e práticas continuará sendo central na indústria nos próximos anos.

