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Switch 2 ultrapassa 3 milhões de unidades no Japão, enquanto Metroid Prime 4 decepciona no lançamento

Metroid Prime 4

Vendas de Software no Japão: Octopath Traveler 0 e Metroid Prime 4 em foco

A Famitsu divulgou, recentemente, os dados de vendas físicas no Japão referentes à semana de 1 a 7 de dezembro de 2025, e esses números revelam movimentos interessantes no mercado de jogos. Em primeiro lugar, em termos de software, Octopath Traveler 0 estreou com um total de 59.314 cópias vendidas, distribuídas entre Switch, Switch 2 e PS5. Além disso, esse lançamento chamou atenção por seu desempenho consistente em múltiplas plataformas.

Por outro lado, Metroid Prime 4: Beyond teve uma estreia mais tímida, com 21.415 cópias vendidas no Switch 2, enquanto a versão para o Switch original não conseguiu entrar no ranking. Comparando com lançamentos anteriores da franquia, o título ficou abaixo de Metroid Dread, que havia alcançado 86.798 unidades em seu lançamento.

Vale destacar também outros destaques da semana, que incluem:

Portanto, esses números demonstram claramente a força contínua do Switch 2 no mercado japonês, tanto em títulos já estabelecidos quanto em lançamentos recentes.

Hardware: Switch 2 domina, PlayStation 5 mantém presença e Xbox segue atrás

No setor de hardware, o Switch 2 segue liderando, com 203.398 unidades vendidas na semana, totalizando 3.171.833 consoles desde o lançamento. Além disso, a família original do Nintendo Switch também apresentou vendas significativas, com 51.316 unidades, distribuídas entre Switch OLED (24.395), Switch Lite (15.194) e Switch padrão (11.727).

Enquanto isso, o PlayStation 5 teve desempenho mais modesto, somando 25.240 unidades vendidas. A divisão ocorreu entre PS5 Digital Edition (12.372), PS5 Pro (8.797) e PS5 padrão (4.071). Por outro lado, o Xbox Series registrou números muito menores, com apenas 231 unidades comercializadas entre seus três modelos disponíveis.

Em resumo, o desempenho de hardware na semana foi o seguinte:

Portanto, esses números reforçam a liderança do Switch 2 no Japão e mostram que, embora alguns lançamentos de software não tenham alcançado as expectativas, a plataforma continua dominante. Ao mesmo tempo, o PlayStation mantém presença sólida, enquanto o Xbox ainda enfrenta desafios consideráveis para se consolidar no mercado japonês.

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