God of War News Notícias Playstation

Desenvolvimento de God of War demorou mais que o previsto e passou por crunch intenso, revela ex-desenvolvedor

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Desenvolvimento prolongado e início inesperado O desenvolvimento de God of War começou de forma mais incerta do que muitos imaginam. Inicialmente, a equipe do Santa Monica Studio não tinha plena dimensão do escopo que o projeto alcançaria. Ainda assim, o time iniciou os trabalhos em 2001, com foco em construir algo ambicioso para o PlayStation […]

MARVEL Maximum Collection News Notícias PC

Marvel Maximum Collection já disponível: pacote chega ao PC e consoles com grandes clássicos da Marvel

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Marvel MaXimum Collection chega com clássicos e muita nostalgia A Marvel MaXimum Collection já está disponível a partir de hoje para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Além disso, para marcar a estreia, um trailer de lançamento foi divulgado, reforçando o apelo nostálgico da coletânea. Ao mesmo tempo, o projeto, desenvolvido pela Limited […]

Dispatch News Notícias Xbox

Dispatch chega ao Xbox com compatibilidade Play Anywhere

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Dispatch chega ao Xbox com suporte Play Anywhere Finalmente, a espera acabou para os fãs de Dispatch, pois o jogo foi confirmado para o ecossistema Xbox durante o recente Xbox Partner Preview. Além disso, o título, que já recebeu críticas positivas, será lançado ainda neste verão (nos EUA) para Xbox Series S|X, PC e também […]

Assassin’s Creed Shadows News Notícias

Assassin’s Creed Shadows ultrapassa 334 milhões de horas jogadas e 4 bilhões de inimigos derrotados, revela Ubisoft

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Comunidade impulsiona estatísticas impressionantes Assassin’s Creed Shadows continua mostrando sua força no mercado e, além disso, os números mais recentes deixam isso ainda mais evidente. Nesse sentido, o perfil oficial da franquia no X revelou um compilado de estatísticas que, por sua vez, celebra a dedicação da comunidade ao longo do último ano. Durante esse […]

Assassin’s Creed News Notícias

Assassin’s Creed se destaca pela precisão histórica e oferece “viagem a lugares que não existem mais”, diz diretor de arte

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Assassin’s Creed: História Viva em Mundos Detalhados Um dos grandes diferenciais da franquia Assassin’s Creed sempre foi a forma como recria períodos históricos em mundos abertos detalhados. Além disso, para Thierry Dansereau, diretor de arte veterano da Ubisoft, esse fator é justamente o que torna a franquia tão marcante ao longo dos anos, mantendo os […]

Crimson Desert - Capa do jogo News Notícias

Crimson Desert: estúdio se desculpa por uso de IA no jogo e promete remover conteúdo gerado automaticamente

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Crimson Desert gera polêmica com uso de IA e leva estúdio a se pronunciar A Pearl Abyss finalmente se manifestou após a crescente repercussão negativa envolvendo o uso de inteligência artificial em Crimson Desert. Nos últimos dias, as críticas aumentaram de forma significativa; além disso, a falta de posicionamento inicial intensificou ainda mais o debate. […]