The Witcher 3 queria fazer jogadores acreditarem que os NPCs realmente “existiam” — e isso acabou virando um problema
The Witcher 3 é lembrado até hoje pela forma como constrói um mundo que parece existir por conta própria, mesmo quando o jogador não está por perto. Aldeões seguem rotinas, trabalhadores desempenham diferentes funções nos portos e crianças circulam pelas ruas. No entanto, alcançar esse nível de imersão exigiu soluções bastante complexas — e também […]




