Ex-designer da Naughty Dog revela que dificuldade dinâmica de Uncharted foi criada para punir jogadores habilidosos
Um ex-designer da Naughty Dog revelou um detalhe curioso sobre os bastidores de Uncharted: Drake’s Fortune. Segundo Benson Russell, que trabalhou em títulos como Uncharted e The Last of Us, o sistema de dificuldade dinâmica presente no primeiro jogo da franquia não foi criado apenas para equilibrar a experiência dos jogadores, mas também para aumentar […]




