Pickmos News Notícias PC

Pickmos é retirado do Steam após acusações de plágio, e publisher assume controle do projeto

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Pickmos, o jogo de sobrevivência com captura de criaturas desenvolvido pelo estúdio PocketGame, foi retirado da Steam após uma intervenção direta de sua publisher, a Networkgo. Inicialmente, o título chamou atenção por sua proposta, porém, rapidamente, passou a enfrentar uma onda intensa de acusações de plágio desde o seu anúncio em março. Dessa forma, a […]

Cronos: The New Dawn News Notícias

Bloober Team trabalha simultaneamente em 7 jogos de terror

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Bloober Team aposta em expansão e trabalha em 7 jogos de terror simultaneamente A Bloober Team, estúdio conhecido por Silent Hill 2 Remake e Cronos: The New Dawn, elevou sua ambição dentro da indústria ao confirmar que, atualmente, desenvolve sete jogos de terror ao mesmo tempo. Além disso, a mudança marca uma nova fase estratégica […]

Koshmar The Last Reverie News Notícias

Koshmar: The Last Reverie é revelado — novo jogo de ação reúne veteranos de Resident Evil e The Witcher

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Um estúdio indie com experiência de grandes franquias Inicialmente, um novo estúdio independente começa a ganhar destaque no cenário gamer. A Purple Ray Studio revelou oficialmente Koshmar: The Last Reverie, um jogo de ação e aventura que aposta em uma atmosfera sombria e elementos oníricos. Além disso, o título está previsto para chegar ao PC […]

Clair Obscur: Expedition 33 News Notícias

Sucesso inesperado de Clair Obscur: Expedition 33 surpreende até seus próprios desenvolvedores

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Sucesso muito além das expectativas Antes de tudo, nem mesmo a equipe da Sandfall Interactive imaginava que Clair Obscur: Expedition 33 alcançaria um nível tão alto de sucesso. Inicialmente, o projeto tinha metas bastante modestas; no entanto, logo após o lançamento, esses objetivos foram amplamente superados. Ainda durante a produção, por exemplo, o estúdio realizava […]

God of War News Notícias Playstation

Desenvolvimento de God of War demorou mais que o previsto e passou por crunch intenso, revela ex-desenvolvedor

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Desenvolvimento prolongado e início inesperado O desenvolvimento de God of War começou de forma mais incerta do que muitos imaginam. Inicialmente, a equipe do Santa Monica Studio não tinha plena dimensão do escopo que o projeto alcançaria. Ainda assim, o time iniciou os trabalhos em 2001, com foco em construir algo ambicioso para o PlayStation […]