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FromSoftware ignora pressão por sequências fáceis e reafirma compromisso com jogos de alta qualidade

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A pressão de investidores para apostar em sequências previsíveis e projetos de baixo risco não parece estar mudando a filosofia da FromSoftware. O estúdio responsável por Elden Ring, Dark Souls e Bloodborne voltou a defender sua independência criativa, mesmo diante das cobranças de acionistas da Kadokawa, empresa que controla a desenvolvedora japonesa. Quem deixou isso […]

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CEO da Take-Two: Inteligência Artificial nunca criará um GTA, sucesso depende de criatividade humana

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CEO da Take-Two afirma que IA jamais criará um GTA O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou recentemente que a inteligência artificial não pode substituir a criatividade humana na criação de jogos como GTA. Além disso, ele destacou que o mercado interpretou equivocadamente o anúncio do Project Genie, vendo a tecnologia como uma ameaça […]