GTA VI - Previa trailer 3 News Notícias

Espera por GTA VI faz jogadores refletirem sobre a própria mortalidade: “Meu objetivo é continuar vivo até o lançamento”

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A Rockstar Games finalmente revelou uma visão mais aprofundada de GTA VI, apresentando mais de 25 minutos de gameplay e cenas inéditas do aguardado título. No entanto, enquanto boa parte da comunidade debate os gráficos impressionantes, a escala do mundo aberto e as novas mecânicas, alguns dos comentários mais populares no YouTube chamaram atenção por […]

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Diretor de Kingdom Come não se impressiona com GTA VI e critica protagonistas: “Dois sociopatas desinteressantes”

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O novo trailer de GTA VI, exibido recentemente pela Rockstar Games, provocou uma onda de reações positivas entre os fãs, mas também recebeu críticas. Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance II e chefe da Warhorse Studios, foi às redes sociais para deixar claro que o material não o impressionou do ponto de vista narrativo. […]

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GTA VI a 60 FPS? Digital Foundry considera cenário “extremamente improvável” nos consoles

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O novo gameplay estendido de GTA VI finalmente permitiu uma análise mais aprofundada do desempenho técnico do jogo. Após examinar os 27 minutos do vídeo, a Digital Foundry chegou a uma conclusão que pode frustrar os jogadores que esperavam por um possível modo desempenho: rodar GTA VI a 60 FPS nos consoles atuais seria “extremamente […]

Crimson Desert - Capa do jogo News Notícias

Crimson Desert surpreende com melhorias na história e jogadores afirmam que parece “um jogo diferente”

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A atualização Crimson Desert Enhanced, lançada pela Pearl Abyss, vem recebendo uma reação extremamente positiva dos jogadores. Quem retornou ao RPG para conferir as mudanças afirma que a experiência está muito diferente, principalmente nas primeiras horas da aventura. De acordo com as notas oficiais do patch, a atualização promove mudanças significativas tanto nas missões secundárias […]

The Witcher 3 News Notícias

The Witcher 3 queria fazer jogadores acreditarem que os NPCs realmente “existiam” — e isso acabou virando um problema

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The Witcher 3 é lembrado até hoje pela forma como constrói um mundo que parece existir por conta própria, mesmo quando o jogador não está por perto. Aldeões seguem rotinas, trabalhadores desempenham diferentes funções nos portos e crianças circulam pelas ruas. No entanto, alcançar esse nível de imersão exigiu soluções bastante complexas — e também […]