Dispatch News Notícias Xbox

Dispatch chega ao Xbox com compatibilidade Play Anywhere

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Dispatch chega ao Xbox com suporte Play Anywhere Finalmente, a espera acabou para os fãs de Dispatch, pois o jogo foi confirmado para o ecossistema Xbox durante o recente Xbox Partner Preview. Além disso, o título, que já recebeu críticas positivas, será lançado ainda neste verão (nos EUA) para Xbox Series S|X, PC e também […]

Dark Outlaw Games News Notícias Playstation

Fundador da Dark Outlaw Games critica Sony e chama fechamento do estúdio de “uma m*rda”

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O fechamento da Dark Outlaw Games pela Sony pegou a indústria de surpresa e, ao mesmo tempo, evidenciou um lado pouco discutido do desenvolvimento de jogos: a instabilidade dos projetos, mesmo quando tudo parece estar caminhando bem. Nesse contexto, o próprio fundador do estúdio, Jason Blundell, comentou o ocorrido de forma direta durante uma transmissão […]

Pokémon Pokopia News Notícias

Pokémon Pokopia retoma liderança e ultrapassa Resident Evil Requiem como o jogo mais bem avaliado de 2026

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Após um início um pouco instável nas análises, o novo spin-off da franquia Pokémon Pokopia conseguiu, ainda assim, dar a volta por cima. Dessa forma, graças à chegada de novas avaliações especializadas, o título voltou ao topo do ranking do Metacritic e, consequentemente, superou novamente Resident Evil Requiem como o jogo mais bem avaliado de […]

Xbox Project Helix News Notícias Playstation Xbox

CEO da Take‑Two afirma que PS6 e Project Helix não serão adiados mesmo com crise de memória

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PS6 e Project Helix permanecem nos cronogramas, afirma CEO da Take-Two O PlayStation 6 não deve sofrer atrasos apesar da atual crise de memória e armazenamento que afeta a cadeia de suprimentos de semicondutores. Segundo Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, que comentou recentemente no podcast The Game Business, não há indícios de que a […]

GTA VI News Notícias

CEO da Take-Two: Inteligência Artificial nunca criará um GTA, sucesso depende de criatividade humana

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CEO da Take-Two afirma que IA jamais criará um GTA O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou recentemente que a inteligência artificial não pode substituir a criatividade humana na criação de jogos como GTA. Além disso, ele destacou que o mercado interpretou equivocadamente o anúncio do Project Genie, vendo a tecnologia como uma ameaça […]