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Josh Sawyer defende dificuldade personalizável em RPGs: ‘É simples de implementar’

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Josh Sawyer defende dificuldade personalizável em RPGs Josh Sawyer, diretor renomado de Fallout: New Vegas e Pentiment, recentemente destacou a importância de implementar opções de dificuldade altamente personalizáveis em RPGs, ressaltando que essa abordagem pode, de fato, enriquecer significativamente a experiência dos jogadores. Além disso, ele argumenta que tais configurações granulares beneficiam diferentes perfis de […]