The Witcher 3: Diretor revela o que torna uma missão perfeita e faz o jogador parar para pensar antes de escolher
O diretor de narrativa de The Witcher III, Marcin Blacha, explicou o que considera uma missão realmente bem construída quando o objetivo é colocar o jogador diante de escolhas morais difíceis. Em entrevista ao jornalista Joshua Wolens, da PC Gamer, o roteirista detalhou a filosofia que orientou o trabalho narrativo da CD Projekt Red e […]




