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Diretor de Assassin’s Creed III acha ‘bizarro’ Skull and Bones levar 14 anos para repetir sua fórmula

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O Ciclo Turbulento de Skull and Bones Poucos projetos AAA recentes enfrentaram um ciclo de desenvolvimento tão conturbado quanto Skull and Bones. Inicialmente concebido como um experimento inspirado nas missões navais de Assassin’s Creed III, o jogo acabou se transformando em um título standalone de piratas com foco em live-service. Além disso, justificar uma década […]