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Josh Sawyer explica por que RPGs isométricos sumiram do mercado: a culpa dos varejistas físicos

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Josh Sawyer revela por que RPGs isométricos desapareceram O diretor de design da Obsidian, Josh Sawyer, revelou recentemente um motivo surpreendente pelo qual RPGs isométricos clássicos, como Baldur’s Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment, praticamente desapareceram do mercado. Segundo ele, os varejistas físicos simplesmente decidiram que ninguém mais queria comprá-los. Essa declaração ocorreu durante seu […]