Ghost of Yotei News Notícias

“Eles são ousados”: atriz de Ghost of Yotei elogia a Sucker Punch Productions por apostar em novos personagens e renovar a franquia

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Ghost of Yotei reforça proposta de antologia da franquia Antes de mais nada, Ghost of Yotei consolida de vez a franquia da Sucker Punch Productions como uma verdadeira antologia. Além disso, ao invés de seguir uma narrativa contínua, o jogo apresenta uma protagonista inédita, um novo cenário e, ao mesmo tempo, um período histórico completamente […]

Ghost of Yotei News Notícias PC Playstation

Ghost of Yotei e Saros devem permanecer exclusivos do PlayStation e não chegar ao PC, afirma Jason Schreier

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Sony pode rever estratégia e, dessa forma, priorizar exclusividade no PlayStation 5 Antes de tudo, a Sony pode estar preparando uma mudança relevante em sua estratégia para o mercado de PC. Segundo informações de bastidores, a empresa não pretende mais lançar seus principais jogos single-player do PlayStation 5 no computador. Assim, a companhia retomaria o […]

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Ghost of Yotei Domina Indicações no New York Game Awards 2026

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Ghost of Yotei Domina Indicações no New York Game Awards 2026 Ghost of Yotei, aclamado título da Sucker Punch, destacou-se como o grande favorito nas indicações para o New York Game Awards 2026, acumulando quatro nomeações nas principais categorias do evento. Além disso, o jogo, ambientado no Japão feudal, concorre a Melhor Jogo do Ano, […]

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Ghost of Yōtei recebe update com VRR e novo modo a 40fps

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Ghost of Yōtei recebe grande atualização com VRR, modo a 40fps, Auto-Loot e várias melhorias A Sucker Punch surpreende os jogadores ao lançar uma atualização gratuita extremamente robusta para Ghost of Yōtei, já que o novo patch 1.100 adiciona recursos que vão muito além do esperado New Game Plus. Além disso, o update introduz melhorias […]

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Ghost of Yotei: Equipe corta grande parte do jogo e defende decisão estratégica

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Sucker Punch faz escolha ousada em Ghost of Yotei A Sucker Punch, desenvolvedora de Ghost of Yotei, tomou recentemente a decisão de reduzir significativamente um elemento de gameplay que, originalmente, poderia ter transformado completamente a experiência do jogo. Embora a ideia fosse ambiciosa, Jason Connell, diretor criativo do título, revelou que a equipe precisou limitar […]