Ghost of Yotei: Diretor Revela Como Equilibrar Dificuldade e Diversão
Ghost of Yotei: Diretor Explica o Equilíbrio entre Dificuldade e Diversão Ghost of Yotei terá sua dificuldade padrão bastante desafiadora, conforme revelou o diretor criativo Jason Connell em entrevista recente. Durante o desenvolvimento, a equipe da Sucker Punch percebeu que a maioria dos jogadores prefere enfrentar desafios mais intensos. Porém, o estúdio garantiu alternativas para […]



