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Skyrim quase chegou sem cavalos por escolha de Todd Howard

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Skyrim quase perdeu seus cavalos: a decisão de Todd Howard The Elder Scrolls V: Skyrim quase perdeu uma característica fundamental durante seu desenvolvimento. De fato, o diretor Todd Howard chegou a considerar seriamente remover completamente os cavalos do RPG de mundo aberto da Bethesda. Essa decisão surgiu devido a problemas técnicos significativos, conforme revelado em […]