The Last of Us enfrentou resistência interna por receio de ser visto como “apenas mais um jogo de zumbis”
The Last of Us e a resistência interna no desenvolvimento Muito antes de se consolidar como um dos jogos narrativos mais aclamados de todos os tempos, The Last of Us ainda buscava uma identidade clara durante sua produção. Inicialmente, o projeto não transmitia a confiança que hoje se associa à obra; no entanto, parte da […]





