PlayStation 5 Pro News Notícias PC Playstation

Sony cancela versão de jogo com 97% de aprovação no Steam para PS5 após encerrar contrato com desenvolvedora “sem qualquer motivo”

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A Sony encerrou unilateralmente o contrato de desenvolvedora e publicadora com o estúdio ucraniano Ternox Games, cancelando definitivamente os planos de lançamento de Stonks-9800 no PS5. Segundo a própria desenvolvedora, a fabricante do PlayStation não apresentou qualquer justificativa para a decisão. Além disso, o estúdio afirma que seus jogos atualmente disponíveis na plataforma serão removidos […]

Marvel’s Wolverine News Notícias Playstation

Marvel’s Wolverine terá Novo Jogo+ no lançamento, diferente de Spider-Man 2

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A Insomniac Games revelou novos detalhes sobre o conteúdo de Marvel’s Wolverine e confirmou recursos pensados para quem pretende continuar jogando após concluir a campanha. Entre as novidades estão o Novo Jogo+, a possibilidade de repetir missões e desafios opcionais, incluindo atividades relacionadas às misteriosas Portas do Pesadelo. A informação chama atenção principalmente porque Wolverine […]

Marvel’s Wolverine News Notícias Playstation

Marvel’s Wolverine é acusado de “se jogar sozinho” em vídeos, e Insomniac reage à onda de negatividade

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Marvel’s Wolverine voltou ao centro das discussões nas redes sociais após novos vídeos e prévias de gameplay começarem a circular. Desta vez, parte das críticas questiona a estrutura mais linear e cinematográfica do próximo jogo da Insomniac Games, chegando ao ponto de alguns usuários brincarem que a aventura praticamente “se joga sozinha”. A repercussão chegou […]

Marvel’s Wolverine News Notícias

Marvel’s Wolverine não será mundo aberto; Insomniac explica escolha: “Logan não tem uma vizinhança amigável”

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Marvel’s Wolverine vai abandonar a fórmula de mundo aberto consagrada pelos jogos de Spider-Man da Insomniac Games e apostar em uma estrutura majoritariamente linear. A decisão, no entanto, não foi motivada por limitações técnicas, mas por uma escolha criativa deliberada para preservar a essência do personagem. A explicação veio dos desenvolvedores durante uma sessão de […]