Wolfenstein 3 News Notícias

MachineGames revela como saiu de Wolfenstein para Indiana Jones: “socar nazistas” tornou a transição natural

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Transição natural entre franquias Para o diretor criativo da MachineGames, Axel Torvenius, desenvolver Indiana Jones and the Great Circle foi, acima de tudo, um passo muito mais orgânico do que, à primeira vista, muitos poderiam imaginar. Isso porque, embora a mudança de uma franquia intensa como Wolfenstein para o universo de um arqueólogo aventureiro pareça, […]

Final Fantasy 14 News Notícias Playstation Xbox

Estúdios japoneses evitavam apoiar o Xbox por receio da Sony, revela ex-executivo

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Um capítulo que poderia ter mudado a história do Xbox A trajetória de Final Fantasy dentro do ecossistema Xbox poderia, sem dúvida, ter seguido um rumo completamente diferente. No entanto, conforme revelou Ed Fries — ex-vice-presidente de publicação de jogos da Microsoft —, essa oportunidade acabou se tornando um dos maiores arrependimentos de sua carreira. […]

MindsEye News Notícias

Mindseye mira reviravolta e quer seguir o caminho de redenção de Cyberpunk 2077

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Lançamento problemático ainda pesa sobre Mindseye Mindseye, jogo de mundo aberto desenvolvido pela Build a Rocket Boy e dirigido por Leslie Benzies, continua sendo, sem dúvida, um dos maiores casos de lançamento problemático de 2025. Desde o início, o título enfrentou críticas intensas, principalmente por conta de problemas técnicos e desempenho inconsistente. Além disso, a […]

Assassin's Creed Shadows News Notícias

Assassin’s Creed Shadows, South of Midnight e Hell is Us dominam indicações no Canadian Game Awards 2026

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Assassin’s Creed Shadows domina indicações no Canadian Game Awards 2026 Antes de tudo, Assassin’s Creed Shadows surge como o grande destaque do Canadian Game Awards 2026, acumulando nove indicações e, consequentemente, liderando com folga a disputa deste ano. Além disso, a sexta edição da premiação reforça, mais uma vez, a força da indústria canadense, especialmente […]

Saros News Notícias

Saros está mais acessível que Returnal após feedback dos jogadores, mas ainda promete alto nível de desafio

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Saros aposta em acessibilidade sem abrir mão do desafio Saros, o novo roguelike de ficção científica da Housemarque, chega com uma proposta clara: ser mais acessível do que Returnal, mas, ainda assim, manter a intensidade que consagrou o estúdio. Dessa forma, a equipe buscou equilibrar dificuldade e progressão; além disso, considerou diretamente o feedback dos […]