O PC como pilar da indústria, segundo a Take-Two
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, voltou a enfatizar o papel central do PC na indústria de jogos, mesmo com o aguardado GTA 6 ainda sem confirmação de lançamento para computadores. De fato, em entrevista recente ao portal The Game Business, o executivo destacou que o mercado de PC tem apresentado crescimento significativo nos últimos anos. Além disso, ele reforçou que essa plataforma se consolidou como indispensável para desenvolvedores e jogadores.
“Não há dúvida de que o PC se tornou uma parte crescente do que antes era exclusivamente o negócio dos consoles”, afirmou Zelnick.
Assim, ele ressaltou que a distribuição digital de jogos está se expandindo como nunca antes. Consequentemente, franquias que antes eram exclusivas de um único console começam a migrar para múltiplos sistemas, o que aumenta o alcance global e fortalece o engajamento dos jogadores.
Reforço da importância do PC
Vale lembrar que esta é a segunda vez em quatro meses que Zelnick faz declarações positivas sobre o mercado de PC. Anteriormente, em novembro de 2025, ele já havia comentado sobre a crescente relevância da plataforma, embora naquela ocasião não tenha mencionado planos específicos para GTA 6.
GTA 6 e a estratégia da Rockstar
Por outro lado, apesar do discurso favorável, a Rockstar Games mantém GTA 6 como exclusivo para PlayStation 5 e Xbox Series S|X, sem qualquer anúncio oficial sobre uma versão para computadores. Consequentemente, essa postura gera certo contraste com a visão estratégica do CEO, levando a questionamentos sobre os planos futuros da empresa.
Considerando que títulos anteriores da Rockstar, como GTA 5 e Red Dead Redemption 2, chegaram ao PC meses após o lançamento em consoles, é provável que GTA 6 siga um modelo de lançamento escalonado.

