As primeiras análises de The Blood of Dawnwalker já começaram a ser publicadas, e o novo RPG da Rebel Wolves parece estar correspondendo às altas expectativas criadas desde sua apresentação. Com lançamento oficial marcado para 3 de setembro de 2026, o jogo vem conquistando uma recepção majoritariamente positiva da crítica especializada.
Atualmente, The Blood of Dawnwalker registra média de 83 no Metacritic e 84 no OpenCritic. Entre os principais pontos elogiados estão a narrativa, os personagens e o sistema de escolhas, que coloca consequências reais nas decisões tomadas durante a aventura.
Além disso, a ambientação sombria e o mundo aberto também aparecem entre os destaques. Um dos elementos mais comentados é o sistema de 30 dias, que limita o tempo disponível para o jogador realizar determinadas atividades. Dessa forma, cada escolha ganha mais peso, já que não é possível completar tudo em uma única jornada.
O combate também recebeu avaliações positivas por combinar profundidade e acessibilidade. A possibilidade de alternar entre as habilidades de humano e vampiro, especialmente de acordo com o ciclo de dia e noite, acrescenta variedade à experiência e influencia diretamente a maneira como o jogador enfrenta os desafios.
Por outro lado, nem tudo agradou à crítica. Problemas técnicos e de desempenho, repetição de inimigos, algumas mecânicas pouco refinadas e um mundo aberto considerado genérico ou pouco povoado aparecem entre as principais ressalvas. Para parte dos veículos, essas limitações acabam impedindo que o RPG alcance todo o potencial apresentado por suas ideias.
Confira abaixo algumas das principais notas e opiniões publicadas até o momento:
95 – Destructoid
The Blood of Dawnwalker é o jogo perfeito em praticamente todos os aspectos imagináveis. Seu combate brutal se adapta perfeitamente tanto às espadas quanto às garras, enquanto as limitações de tempo proporcionam uma rejogabilidade praticamente infinita. O mundo e os personagens fazem o jogador desejar retornar aos pântanos e brejos do Vale de Sangue. Apesar de algumas ressalvas e problemas de desempenho em determinadas versões, The Blood of Dawnwalker ainda apresenta fortes argumentos para ser considerado o melhor jogo de 2026.
90 – Wccftech
The Blood of Dawnwalker é um daqueles raros jogos criados por um estúdio formado por experientes veteranos da indústria AAA que realmente consegue se aproximar bastante de sua inspiração original. Com um cenário intrigante, uma abordagem única de sandbox narrativo, excelente escrita e um combate sólido, este pode muito bem ser o primeiro capítulo de uma saga épica que acompanhará os jogadores pelas próximas décadas.
90 – IGN
The Blood of Dawnwalker é meu novo jogo de vampiros favorito e um dos melhores RPGs focados em narrativa que joguei em muito tempo. O ciclo de dia e noite, que faz você alternar entre as formas humana e vampírica, é incrível, e as limitações impostas à maneira como você administra seu tempo limitado acabam sendo uma das partes mais interessantes e maravilhosamente estressantes da aventura. O combate tem uma certa curva de aprendizado, mas conquista o jogador pelos motivos certos assim que você pega o jeito. Somando isso a uma história repleta de personagens memoráveis, decisões de partir o coração e mais finais do que provavelmente terei tempo de descobrir, esta aventura me manteve completamente sob seu domínio.
80 – TheSixthAxis
The Blood of Dawnwalker é excelente, embora não seja totalmente bem-sucedido em tudo o que se propõe a fazer. É divertido se teletransportar em meio a uma nuvem de fumaça e morcegos ou caminhar pelo teto, e a história também é fantástica. Ela provavelmente é ainda mais sombria e pesada do que você espera e me prendeu do início ao fim, sendo complementada por histórias igualmente fascinantes nas missões secundárias, entre as quais eu precisava escolher. Se você gosta de RPGs, vampiros ou simplesmente de boas histórias, não vai querer perder The Blood of Dawnwalker.
80 – GameSpot
No geral, The Blood of Dawnwalker é um primeiro jogo incrivelmente ambicioso e profundamente interessante da Rebel Wolves. Nem toda boa ideia funciona como deveria, e nem todos os conceitos são explorados até o limite de seu potencial, mas o jogo tem um potencial enorme e oferece uma quantidade impressionante de elementos para explorar e apreciar. Tudo isso é reforçado por uma escrita excelente, que dá vida a um dos mundos de jogo mais profundos e interessantes que encontrei nos últimos tempos. The Blood of Dawnwalker é o tipo de RPG no qual é prazeroso se perder e que permanece na sua mente mesmo depois de desligar o jogo.
70 – Game Informer
Apesar das minhas críticas em relação a algumas mecânicas, continuei envolvido com a história de Coen até o fim. O confronto final reuniu as diversas decisões e caminhos que tomei, fazendo com que eu encarasse suas consequências uma após a outra. Talvez eu não tenha me sentido pressionado pela mecânica de tempo, mas essa limitação moldou a minha aventura. The Blood of Dawnwalker mostra que estruturar cuidadosamente um RPG gigantesco, em vez de tentar realizar todas as missões possíveis, tem um potencial enorme. O final me fez perceber que ter todo o tempo do mundo teria impedido que certas ambições internas finalmente viessem à tona.
70 – Gameliner
The Blood of Dawnwalker possui uma identidade interessante graças à combinação entre a jogabilidade humana e vampírica, o ciclo de dia e noite, o sistema de tempo e as escolhas significativas. No entanto, o mundo aberto vazio, o sistema de sangue e saúde pouco intuitivo, a pressão do tempo, o combate irregular e diversos problemas visuais e técnicos impedem que a experiência alcance todo o seu potencial. Eu gostei do tempo que passei com o jogo, mas muitas vezes me peguei pensando em como ele poderia ter sido muito melhor com um mundo mais vivo e um equilíbrio mais adequado entre liberdade e pressão temporal.

