The Outer Worlds 2 ganhará modo em terceira pessoa após pedido massivo dos fãs
The Outer Worlds 2 terá modo em terceira pessoa por pedido dos fãs
A Obsidian Entertainment confirmou que The Outer Worlds 2 contará com um modo de jogo em terceira pessoa, algo que inicialmente não estava nos planos do estúdio. No entanto, devido à forte demanda dos jogadores, a desenvolvedora decidiu alterar seu planejamento original, que previa apenas a visão em primeira pessoa. Dessa forma, a novidade atende diretamente aos pedidos da comunidade e traz uma abordagem mais flexível para o RPG.
Atendendo aos pedidos da comunidade
Segundo Brandon Adler, diretor do jogo, a equipe percebeu durante o desenvolvimento que seria essencial ouvir a comunidade. “Por volta da metade do desenvolvimento, pensamos: ‘as pessoas realmente vão querer isso’, então avaliamos o quão difícil seria implementar”, revelou Adler em entrevista à Game Informer.
Além disso, o jogo contará com dois tipos de câmera em terceira pessoa, embora Adler não tenha fornecido mais detalhes sobre seu funcionamento. Mesmo assim, essa decisão evidencia que o estúdio está atento ao feedback dos fãs e disposto a adaptar sua visão inicial.
Por que a Obsidian priorizou o modo em terceira pessoa
Diferentemente de outras ideias que acabaram sendo descartadas por questões de custo e viabilidade, a Obsidian decidiu priorizar o modo em terceira pessoa exatamente por causa da demanda expressiva da comunidade.
Para garantir a qualidade, o estúdio não desenvolveu o sistema internamente. Pelo contrário, contratou a empresa especializada Disruptive, que criou uma experiência semelhante à dos jogos da Bethesda, assegurando uma transição suave entre primeira e terceira pessoa. Dessa maneira, os jogadores poderão alternar perspectivas sem comprometer a jogabilidade original.
Uma mudança significativa na franquia
Vale lembrar que o primeiro The Outer Worlds, lançado em 2019, contava apenas com visão em primeira pessoa. Portanto, a adição do modo em terceira pessoa representa uma mudança importante na abordagem da Obsidian, ao mesmo tempo em que atende aos desejos dos fãs.
Além disso, o estúdio já havia adotado essa flexibilidade em Avowed, permitindo que os jogadores escolhessem a câmera desejada. Assim, parece claro que o conceito de alternar entre perspectivas chegou para ficar nos jogos da Obsidian, proporcionando mais liberdade e imersão para todos.










