The Sinking City II vai ganhar uma versão para o Nintendo Switch 2 em 2027. A confirmação foi feita pela Frogwares, desenvolvedora do jogo, que também divulgou um trailer dedicado ao novo console da Nintendo. A sequência do survival horror inspirado no universo de H.P. Lovecraft já está disponível desde 18 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Ambientado em uma versão devastada de Arkham, o jogo coloca os jogadores em uma cidade parcialmente inundada e diretamente inspirada no universo criado por H.P. Lovecraft. Em perspectiva de terceira pessoa, The Sinking City II aposta nos elementos tradicionais do survival horror, combinando exploração, gerenciamento de inventário, resolução de puzzles opcionais e backtracking para áreas que podem ser acessadas posteriormente.
Além disso, a exploração terá um papel importante na construção da narrativa. A história será contada por meio de storytelling ambiental, com pistas e informações espalhadas pelos cenários. Dessa forma, jogadores que decidirem investigar cada canto de Arkham poderão descobrir mistérios secundários capazes de desbloquear novos desfechos e bônus de gameplay.
The Sinking City II terá criaturas conhecidas e inéditas
No combate, a Frogwares promete um bestiário diversificado, indo além de algumas das criaturas mais conhecidas do universo lovecraftiano. Entre os inimigos confirmados estão os Deep Ones, os Mi-gos e zeladores ocultistas.
Além dessas ameaças, o jogo também contará com criaturas originais desenvolvidas especificamente para expandir o Cthulhu Mythos dentro da experiência. A variedade de inimigos deve, portanto, exigir diferentes abordagens durante a exploração da cidade e seus ambientes.
Unreal Engine 5 impulsiona os visuais
Outro destaque de The Sinking City II é a tecnologia utilizada pela Frogwares. O jogo foi desenvolvido na Unreal Engine 5, aproveitando diferentes recursos da ferramenta para construir seus cenários e personagens.
Entre as principais tecnologias utilizadas estão:
- Lumen, responsável pela iluminação global;
- Nanite, utilizado para criar geometria com alto nível de detalhamento;
- MetaHuman, empregado na criação e animação dos personagens.
No entanto, como a versão para Nintendo Switch 2 está prevista apenas para 2027, ainda não foram revelados detalhes sobre possíveis ajustes técnicos necessários para adaptar o jogo ao hardware do console.
A Frogwares também não divulgou uma data exata de lançamento para a versão de Switch 2. Por enquanto, portanto, os jogadores terão apenas a janela de lançamento em 2027 como referência.

