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The Vernyhorn é anunciado como RPG de mundo aberto com combate ao estilo Kingdom Come

The Vernyhorn

Um projeto polonês que evolui com foco em autenticidade

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O estúdio polonês InterStudio apresentou The Vernyhorn, um RPG de mundo aberto em terceira pessoa que já atrai atenção justamente por buscar um realismo intenso. Logo no anúncio, a equipe destacou que o sistema de combate segue uma linha semelhante à de Kingdom Come: Deliverance e, por isso, cria uma expectativa imediata entre os fãs de jogos medievais. Além disso, o projeto combina cenários sombrios da alta Idade Média com elementos dos mitos e tradições eslavas, o que reforça uma atmosfera que mistura brutalidade e fantasia folclórica.

Combate realista apoiado por especialistas

Para elevar o nível de autenticidade, a InterStudio convidou Antoni Olbrychski, campeão mundial de esgrima histórica, que realizou toda a captura de movimentos das lutas. Dessa forma, os desenvolvedores garantem um estilo de combate centrado na sobrevivência, já que o jogador enfrenta duelos tensos, estratégicos e implacáveis. Além disso, o estúdio sempre reforça que The Vernyhorn rejeita exageros cinematográficos para entregar algo mais cru, técnico e direto.

Construção de mundo densa e guiada por propósito

A InterStudio também demonstra preocupação em criar um mundo aberto com densidade real. Assim, em vez de apostar em áreas enormes sem conteúdo, o estúdio busca um mapa coeso, diversificado e cheio de propósito narrativo. Como a Polônia se tornou um dos principais polos de desenvolvimento da Europa — especialmente por causa de estúdios como CD Projekt RED e Techland — a InterStudio tenta conquistar espaço nesse cenário competitivo por meio de qualidade e consistência. Por isso, os criadores utilizaram fotogrametria e escanearam locais reais do país, o que resultou em florestas ancestrais, pântanos profundos e montanhas íngremes que, além de tudo, sustentam um visual fiel e ao mesmo tempo fantástico.

Narrativa reativa que responde às escolhas

A narrativa também segue um caminho dinâmico. A cada decisão, o mundo reage de forma direta, e os personagens mudam de acordo com a postura do jogador. Assim, cada caminho abre novas consequências, o que aumenta tanto a imersão quanto a rejogabilidade. Além disso, o jogo incentiva escolhas morais difíceis, já que muitas situações influenciam o funcionamento das regiões e até a forma como seus habitantes enxergam o protagonista.

Cronograma e expansão do projeto

O plano de desenvolvimento avança em etapas. Primeiro, a InterStudio pretende lançar uma campanha de financiamento coletivo, que funciona como base para acelerar o crescimento da equipe. Em seguida, o estúdio planeja disponibilizar o jogo em acesso antecipado em 2026, permitindo testes constantes e ajustes contínuos. Depois disso, o lançamento completo chega em capítulos a partir de 2027, embora a equipe ainda avalie outras plataformas além do PC. Ainda assim, o estúdio promete mais novidades ao longo dos próximos meses, especialmente para quem acompanha o desenvolvimento de perto.

Os jogadores interessados já podem adicionar The Vernyhorn à lista de desejos no Steam, garantindo assim que recebam todas as atualizações e avanços do projeto.

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