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The Witcher 4: desenvolvimento focado em consoles para 60 FPS

The Witcher 4

The Witcher 4 prioriza consoles e promete desempenho de 60 FPS

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The Witcher 4 ainda não tem data oficial de lançamento, mas já revela uma ambição clara: entregar uma experiência fluida com 60 quadros por segundo nos consoles de última geração. Em entrevista à Digital Foundry, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt RED, detalhou a nova abordagem do estúdio para evitar os problemas enfrentados em lançamentos anteriores, especialmente com Cyberpunk 2077.

Filosofia “console-first” para evitar erros do passado

Segundo Tremblay, a estratégia utilizada anteriormente — em que o desenvolvimento priorizava inicialmente o PC e só depois fazia o downscale para os consoles — acabou gerando diversos problemas técnicos no lançamento de Cyberpunk 2077, em 2020. Diante disso, e com o objetivo de garantir um desempenho mais estável e otimizado, a CD Projekt RED decidiu inverter completamente essa lógica. Por isso, agora, o desenvolvimento de The Witcher 4 começa diretamente pelos hardwares de mesa, priorizando desde o início os consoles da geração atual.

“Queremos realizar a ambição de 60 FPS no PS5, com ray tracing. Isso exige trabalho conjunto com a Epic e a Unreal Engine 5, além de novas otimizações internas”, afirmou Tremblay.

Desafio de The Witcher 4 com o Xbox Series S

Ao ser questionado sobre o Xbox Series S, Tremblay reconheceu que atingir 60 FPS nesse console será “extremamente desafiador”. Isso acontece porque o Series S possui apenas um terço da largura de banda de memória do PS5, o que, por sua vez, limita significativamente a performance. Mesmo com recursos como cache otimizado — demonstrados recentemente pela equipe técnica da CD Projekt —, ainda não há garantia de que o desempenho será satisfatório.

Unreal Engine 5 e o equilíbrio entre desempenho e qualidade visual

O estúdio aposta na Unreal Engine 5 para adaptar a tecnologia às necessidades específicas de cada console. Além disso, faz isso sem abrir mão de recursos visuais avançados, como o ray tracing. Assim, a ideia é entregar um jogo otimizado desde o início, evitando os percalços enfrentados no passado e, consequentemente, garantindo uma experiência técnica sólida para os jogadores.

Estado atual do desenvolvimento e expectativas

Até o momento, The Witcher 4 ainda não teve suas plataformas confirmadas oficialmente e, portanto, não deve chegar ao mercado em 2026. Além disso, o projeto está em estágio inicial, e a equipe da CD Projekt RED segue experimentando novas tecnologias e estruturas de gameplay. Dessa forma, o objetivo é entregar algo inovador e, ao mesmo tempo, à altura da consagrada franquia.

E você, o que acha da nova estratégia da CD Projekt RED para The Witcher 4? A aposta na filosofia “console-first” é o caminho certo para evitar os erros do passado?

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