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The Witcher 4 impressiona com trailer e gameplay de tirar o fôlego

The Witcher 4

The Witcher 4 impressiona em tech demo na Unreal Engine 5 com gráficos de nova geração

Demonstração técnica, não uma build final

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[Atualizado]: A CD Projekt RED esclareceu ao site VGC que o conteúdo apresentado durante o evento State of Unreal não é uma versão jogável de The Witcher 4, mas sim uma tech demo desenvolvida exclusivamente para a Unreal Engine 5. Ou seja, trata-se de um executável criado para mostrar o potencial do motor gráfico — não necessariamente conteúdo definitivo do jogo.

“É uma tech demo e um primeiro olhar na tecnologia de ponta por trás de The Witcher 4 — mas não o próprio jogo. Ela mostra o poderoso alicerce em que estamos construindo, em colaboração com a Epic Games, para expandir os limites do design de mundo aberto, dos sistemas principais e das funcionalidades que estamos desenvolvendo com a Unreal 5”, explicou a CD Projekt RED.

Gameplay revela potencial gráfico no PS5 com 60 fps e ray tracing

Na manhã desta terça-feira (3), durante o evento State of Unreal, The Witcher 4 foi um dos grandes destaques. A apresentação mostrou um trailer cinematográfico seguido de uma demonstração de gameplay rodando em tempo real no PlayStation 5, utilizando a Unreal Engine 5.6. Segundo os desenvolvedores, a tech demo estava em 60 quadros por segundo com ray tracing ativado, e utilizava várias tecnologias de última geração, como Nanite, Chaos e sistema de multidões dinâmico.

Ciri explora o mundo com gráficos realistas e novas mecânicas

Durante a demonstração, acompanhamos Ciri montada em sua égua Kelpie, cavalgando por ambientes densos e ricos em detalhes, como a vila de Vargrest. A Unreal Engine 5.6 utilizou o sistema Nanite para renderizar vegetação 3D com iluminação dinâmica, efeitos climáticos e física de vento, tudo com impacto visual impressionante e custo mínimo de performance.

Além disso, o sistema Chaos trouxe animações realistas para NPCs, simulação de músculos e tecidos, e reações naturais em interações com o ambiente. Um exemplo foi a movimentação fluida de mais de 300 personagens simultâneos nas ruas, com eventos dinâmicos como maçãs caindo após colisões com transeuntes.

Cidade de Lan Exeter e foco em performance

Ao fim da demonstração, tivemos ainda um vislumbre da cidade de Lan Exeter, capital do reino de Kovir. Essa cena, por sua vez, reforçou ainda mais o compromisso da CD Projekt RED com a criação de um mundo aberto de alta densidade e realismo. Além disso, destacou o esforço do estúdio em manter uma performance estável mesmo nos consoles atuais, conciliando qualidade visual e otimização técnica.

Sem data de lançamento confirmada

Por fim, vale lembrar que The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento confirmada, nem plataformas oficiais definidas. Apesar disso, a demonstração foi apresentada em um PlayStation 5 padrão, indicando que o título deve chegar ao PC, PS5 e Xbox Series X|S no futuro.

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