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The Witcher III Remastered terá combate muito mais fluido e preciso para competir com os RPGs modernos

The Witcher 3

Revelado oficialmente durante a Gamescom Opening Night Live 2026, The Witcher III Remastered não será apenas uma atualização visual do clássico lançado em 2015. Segundo a CD Projekt RED, o objetivo é modernizar a experiência por completo, fazendo com que o jogo pareça uma produção lançada nos dias atuais.

Com lançamento marcado para 29 de setembro, a nova versão chegará acompanhada da expansão inédita Songs of the Past. Além das melhorias gráficas, a desenvolvedora trabalhou profundamente em diversos sistemas de jogabilidade, com destaque para o combate, um dos aspectos mais criticados da obra original.

Combate foi reformulado para ser mais moderno

Em entrevista ao GamesRadar+, Miles Tost, líder de design de níveis de The Witcher IV, explicou que a equipe buscou tornar as batalhas muito mais dinâmicas e responsivas.

Segundo o desenvolvedor, diversas áreas receberam atualizações, incluindo a câmera, as animações dos personagens e até mesmo os efeitos visuais das placas de Geralt.

“Atualizamos o sistema de câmera, as animações dos personagens, os visuais das placas e muitas outras coisas para proporcionar uma sensação mais moderna.”

Uma das novidades mais importantes foi destacada por Adam Badowski, diretor da CD Projekt RED. Agora, os jogadores poderão trocar de alvo durante a execução de um golpe, algo que não era possível no jogo original.

Essa mudança aumenta significativamente a liberdade durante os confrontos e torna os combates mais estratégicos e fluidos.

“Você pode trocar de alvo enquanto a animação está sendo reproduzida ou enquanto executa golpes, e isso dá ao jogo uma sensação completamente nova.”

Melhorias gráficas vão além da resolução

Além das alterações na jogabilidade, o remaster contará com avanços técnicos importantes. A CD Projekt RED confirmou melhorias na vegetação, iluminação, renderização e um sistema de ray tracing avançado, elevando a qualidade visual do mundo aberto de Geralt.

De acordo com Tost, a meta da equipe foi fazer com que o RPG conseguisse competir visualmente com os principais lançamentos da atual geração.

O trailer de anúncio já mostrou cenários mais detalhados, iluminação mais realista e ambientes que preservam a identidade do original, mas com um nível de qualidade muito superior.

CD Projekt RED também pensou nos novos jogadores

Em conversa com o PC Gamer, Jakub Kutrzuba, produtor executivo de projetos externos da CD Projekt RED, revelou que boa parte das decisões de design foi tomada pensando em quem nunca teve contato com o RPG.

Segundo ele, a equipe analisou quais elementos poderiam parecer ultrapassados para novos jogadores e procurou modernizá-los sem alterar a essência da aventura.

“Pensamos principalmente nos novos jogadores. Avaliamos quais seriam os maiores problemas e o que eles esperariam que fosse melhorado para aproveitar o jogo.”

Kutrzuba explicou ainda que o estúdio revisou praticamente todos os aspectos da experiência para eliminar elementos que pudessem prejudicar a imersão.

“Dedicamos muito tempo à jogabilidade. Analisamos tudo e nos perguntamos o que poderíamos melhorar sem reconstruir o jogo do zero. O resultado é uma experiência mais fluida e sem elementos que quebrem a imersão.”

Lançamento e atualização gratuita

The Witcher III Remastered será lançado em 29 de setembro e estará disponível gratuitamente para todos os jogadores que já possuem The Witcher III: Wild Hunt. Com melhorias visuais, combate reformulado e ajustes de qualidade de vida, a CD Projekt RED pretende transformar o clássico em uma experiência capaz de competir com os grandes RPGs da atualidade.

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