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Ubisoft demite líder de equipe após críticas públicas à política de retorno ao escritório

Demissão ocorre após críticas diretas à política de retorno presencial

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Atualmente, a Ubisoft Montreal está no centro de uma nova controvérsia após demitir o líder de equipe David Michaud-Cromp. A decisão aconteceu logo depois de o desenvolvedor criticar publicamente a política corporativa que determina o retorno obrigatório ao escritório em tempo integral. Nesse contexto, as declarações foram feitas por meio de publicações no LinkedIn, onde ele questionou, de forma direta, os verdadeiros motivos por trás da exigência imposta pela empresa francesa.

Além disso, o caso rapidamente ganhou repercussão entre funcionários e na comunidade de desenvolvimento de jogos, ampliando o debate sobre trabalho remoto, cultura corporativa e liberdade de expressão dentro de grandes estúdios.

Publicação no LinkedIn intensifica o conflito interno

Inicialmente, Michaud-Cromp utilizou sua conta pessoal para expressar frustração com a medida. Em tom irônico, ele escreveu:
“Então… Ubisoft quer trazer de volta os 5 dias no escritório… porque eles ‘acreditam em colaboração’… mas vamos lá, não somos completamente estúpidos… sabemos muito bem por que vocês querem voltar aos 5 dias no escritório… (Alerta de spoiler: não é sobre eficiência ou colaboração)”.

Pouco depois da publicação, o desenvolvedor foi suspenso por três dias sem remuneração. Entretanto, apesar da suspensão inicial, a situação evoluiu rapidamente e, posteriormente, resultou em sua demissão definitiva, o que aumentou ainda mais a tensão interna.

Ubisoft reforça código de conduta em resposta oficial

Em resposta ao portal WCCFtech, a Ubisoft afirmou que “compartilhar feedback ou opiniões respeitosamente não leva a uma demissão”. Contudo, ao mesmo tempo, a empresa destacou que mantém um Código de Conduta que estabelece padrões claros de comportamento, os quais todos os funcionários revisam e assinam anualmente.

Segundo a companhia, sempre que esse código é violado, procedimentos internos padronizados são aplicados. Ainda assim, a Ubisoft não esclareceu exatamente quais pontos teriam sido infringidos no caso específico de Michaud-Cromp, o que, por consequência, gerou questionamentos externos.

Reestruturação amplia o impacto da decisão

Enquanto isso, a polêmica ocorre em meio a um período delicado para a Ubisoft. Recentemente, a empresa anunciou uma ampla reestruturação, que incluiu cortes internos e o cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Dessa forma, a política de retorno obrigatório ao escritório passou a ser vista como parte de uma estratégia mais ampla de reorganização.

De acordo com a justificativa oficial, a presença física seria um “facilitador-chave da eficiência coletiva, criatividade e sucesso em um mercado AAA persistentemente mais seletivo”.

Desenvolvedor defende equipes remotas e híbridas

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Por outro lado, em entrevista ao Kotaku, Michaud-Cromp reforçou seu posicionamento. Segundo ele, a eficácia das equipes está muito menos ligada à proximidade física e muito mais a fatores estruturais. Entre eles, o desenvolvedor citou clareza de objetivos, confiança mútua, boa documentação, ferramentas adequadas e práticas eficientes de comunicação.

Assim, de acordo com sua experiência, equipes que investem nesses pilares tendem a apresentar bons resultados, independentemente do modelo de trabalho adotado.

Sindicatos reagem e convocam greve

Por fim, a decisão da Ubisoft provocou reações imediatas. Como resultado, sindicatos convocaram uma greve para a próxima semana, não apenas em resposta à demissão, mas também à política de retorno obrigatório. Além disso, o movimento está ligado ao recente fechamento do estúdio Ubisoft Halifax, que alguns funcionários acreditam estar relacionado a esforços de sindicalização dentro da empresa.

Dessa maneira, o caso segue repercutindo e ampliando o debate sobre práticas corporativas na indústria de jogos.

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