Planet Centauri: Bug do Steam arruina lançamento e força estúdio a mudar de planos
Um lançamento marcado por falhas inesperadas
Após quase uma década de desenvolvimento, o jogo indie Planet Centauri teve seu lançamento oficial da versão 1.0 prejudicado por um bug extremamente raro no Steam. Como consequência, milhares de jogadores não receberam as notificações de suas listas de desejos. Desse modo, o título vendeu apenas 581 cópias nos primeiros cinco dias, número muito inferior ao esperado.
O desabafo do desenvolvedor
O criador Laurent Lechat compartilhou sua frustração no Reddit, explicando como a falha da plataforma anulou anos de trabalho. Além disso, ele destacou que o Planet Centauri havia acumulado 138.675 adições à lista de desejos e possuía 76% de avaliações positivas. Ainda assim, quando chegou ao lançamento, o game desapareceu dos algoritmos de visibilidade do Steam.
“Nem sequer chegamos à segunda página das tendências. Estávamos invisíveis. O lançamento foi um fracasso total”, lamentou Lechat.
Reconhecimento tardio da Valve
Somente em setembro de 2025 a Valve reconheceu o problema em um e-mail enviado aos desenvolvedores. Segundo a empresa, o bug afetou menos de 100 jogos desde 2015, entre mais de 86 mil títulos disponíveis. Portanto, a situação do Planet Centauri foi classificada como extremamente rara.
Como forma de compensação, a Valve ofereceu ao jogo um espaço no bloco “Ofertas do Dia”, garantindo apenas 24 horas de visibilidade. No entanto, Lechat se mostrou cético: “Para nos recompensar, oferecem um dia de visibilidade. Isso não é nada especial, já que existem seis slots iguais todos os dias do ano.”
Impacto financeiro e futuro incerto
O prejuízo foi tão grande que a pequena equipe precisou repensar seus planos. Por esse motivo, tornou-se financeiramente impossível continuar atualizando o Planet Centauri. Assim, o estúdio decidiu iniciar um novo projeto.
Em entrevista ao Polygon, Lechat revelou que ele e seu parceiro fizeram grandes sacrifícios pessoais. Entre eles, reduziram gastos não essenciais, compartilharam apartamento e até venderam um carro. Em suma, os desenvolvedores abriram mão de muito para dar vida ao jogo.
Sem forças para alimentar a raiva, Lechat concluiu: “Estamos seguindo em frente, porque é a única coisa a fazer.”

