Queda histórica nas vendas de consoles nos EUA
As vendas de consoles nos Estados Unidos registraram uma retração significativa em novembro de 2025, atingindo níveis que não eram vistos há quase três décadas. Segundo dados divulgados pela empresa de análise Circana, o mercado de hardware sofreu uma queda de 27% em relação ao mesmo período do ano anterior, totalizando apenas US$ 695 milhões – o menor faturamento desde novembro de 2005. Além disso, em termos de unidades comercializadas, o cenário se mostra ainda mais preocupante. Foram vendidos apenas 1,6 milhão de consoles, o que representa o pior resultado para novembro desde 1995, quando o mercado registrou 1,4 milhão de unidades. Portanto, a combinação de queda em receita e volume evidencia um momento crítico para o setor de videogames nos EUA.
Consoles mais afetados
Entre as plataformas, o Xbox Series foi o mais impactado, registrando uma queda de 70% nas vendas em comparação ao ano anterior. Enquanto isso, o PlayStation 5 também enfrentou dificuldades, com uma redução de 40% em suas vendas. Mesmo assim, a linha Nintendo Switch, incluindo o recém-lançado Switch 2, apresentou retração de 10% em relação ao desempenho do console da Nintendo no ano anterior. Para os analistas, este dado é especialmente preocupante, uma vez que se trata de um ano de lançamento do novo console.
Apesar disso, o PlayStation 5 manteve-se como o console mais vendido, tanto em unidades quanto em receita durante o mês, superando o Switch 2, que ficou em segundo lugar em ambas as métricas. Por outro lado, o Xbox Series ocupou o terceiro lugar em receita, mas ficou em quarto lugar em unidades, sendo superado pelo Nex Playground.
Principais fatores da queda
Segundo Matt Piscatella, diretor sênior da Circana, o preço elevado dos consoles é o principal motivo para o afastamento de consumidores. Além disso, mesmo em um período tradicionalmente forte para o setor, como a Black Friday e a temporada de festas, muitos consumidores optaram por adiar ou evitar a compra de novos consoles. Consequentemente, o mercado acabou registrando números historicamente baixos.
Mercado de software apresenta leve crescimento
Enquanto isso, o mercado de software apresentou crescimento de 1% em relação a novembro de 2024, alcançando US$ 4,8 bilhões em receitas. Esse aumento foi impulsionado principalmente pelos serviços de assinatura, que cresceram 16%, e pelos jogos mobile, com alta de 2%. Por outro lado, as vendas de jogos físicos caíram 14%, registrando o pior desempenho desde novembro de 1995, coincidindo com a retração das vendas de consoles. Dessa forma, embora haja sinais de crescimento no digital, ainda não é suficiente para compensar o impacto negativo no mercado de hardware.

