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Xbox comenta saída da Double Fine e deseja sucesso ao estúdio: “Estamos ansiosos para ver o que criarão a seguir”

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A Double Fine Productions confirmou oficialmente a demissão de 23 funcionários logo após concluir seu processo de separação da Xbox e retomar sua independência. O comunicado foi divulgado na segunda-feira (28), quando o estúdio explicou que a medida faz parte de uma reestruturação necessária para garantir a sustentabilidade financeira da empresa nesta nova fase.

De acordo com a desenvolvedora, a decisão foi extremamente difícil, mas tornou-se inevitável após o fim do vínculo com a Microsoft. Agora, sem o suporte financeiro da divisão Xbox, a Double Fine afirma que precisa operar com uma estrutura menor e compatível com sua realidade como empresa independente.

Em nota oficial, o estúdio declarou:

“Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente também significa nos tornarmos um estúdio de um tamanho que possamos sustentar.”

A mensagem reforça que as demissões fazem parte de um plano para assegurar a continuidade das operações e permitir que a empresa continue desenvolvendo novos projetos sem comprometer sua estabilidade financeira.

Xbox deseja sucesso à Double Fine em sua nova fase

Pouco depois da confirmação das demissões, um porta-voz da Xbox também comentou oficialmente sobre a conclusão do processo de separação. Segundo a Microsoft, a transição foi finalizada no início da semana, permitindo que a Double Fine recuperasse o controle total de seus ativos.

Em comunicado, a empresa afirmou:

“A Double Fine retornou completamente à gestão independente no início desta semana, levando consigo suas propriedades intelectuais, catálogo e recursos para desenvolver seus próximos jogos. Enquanto iniciam este novo capítulo como estúdio independente, estamos ansiosos para ver o que criarão a seguir.”

Apesar da manifestação de apoio, a Microsoft evitou responder por quanto tempo os recursos financeiros disponibilizados durante a transição serão suficientes para manter as operações da desenvolvedora.

Retorno marca o fim de uma parceria iniciada em 2019

A Double Fine foi adquirida pela Xbox em 2019, encerrando quase duas décadas de atuação independente. Na época, a compra garantiu ao estúdio estabilidade financeira para concluir diversos projetos e investir em novas propriedades intelectuais.

Durante esse período, a desenvolvedora lançou Psychonauts 2, em 2021, seguido por Keeper, em 2025, e Kiln, lançado em 2026. Embora os jogos tenham recebido avaliações positivas da crítica especializada, nenhum deles alcançou um desempenho comercial expressivo, fator que pode ter influenciado a necessidade de reestruturação após a separação da Microsoft.

Um novo começo para a Double Fine

Fundada em 2000 por Tim Schafer e outros veteranos da LucasArts, a Double Fine construiu sua reputação produzindo experiências criativas e inovadoras, responsáveis por franquias como Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest e Broken Age.

Agora, o estúdio inicia um novo capítulo de sua história mantendo o controle de suas propriedades intelectuais e de todo o seu catálogo. No entanto, a empresa também enfrenta o desafio de seguir em frente com uma equipe significativamente menor, apostando em uma estrutura mais enxuta para garantir sua sobrevivência e desenvolver seus próximos projetos de forma sustentável.

 

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