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Xbox Series S estaria atrasando lançamento de No Rest for the Wicked nos consoles, diz Moon Studios

No Rest for the Wicked

A Moon Studios confirmou que No Rest for the Wicked será lançado oficialmente em outubro de 2026 para PS5 e PC, marcando a chegada da aguardada versão 1.0 do RPG de ação. No entanto, os jogadores do ecossistema Xbox terão que esperar mais tempo, já que as versões para Xbox Series X|S e Switch 2 continuam sem uma data de lançamento definida.

O anúncio foi realizado durante o State of Play desta semana, quando o estúdio revelou que o período de acesso antecipado chegará ao fim no próximo ano. Pouco depois da apresentação, a Moon Studios esclareceu que a janela de lançamento de outubro também se aplica à versão de PC via Steam, enquanto os demais consoles seguem em desenvolvimento.

A ausência do Xbox na programação chamou a atenção da comunidade, levando diversos jogadores a questionarem o motivo do atraso. Em uma conversa no Discord oficial do jogo, o diretor Thomas Mahler explicou que a principal dificuldade está relacionada ao trabalho de otimização necessário para o Xbox Series S.

Segundo o desenvolvedor, a equipe quer garantir que No Rest for the Wicked chegue aos consoles em sua melhor forma possível, sem comprometer desempenho ou qualidade visual. Por isso, o estúdio decidiu dedicar mais tempo ao processo de adaptação antes de confirmar uma data de lançamento.

“O Xbox Series S está dificultando as coisas”, afirmou Mahler. “Lançaremos o console em boas condições assim que estiver extremamente otimizado para o Switch 2 e o Xbox.”

De acordo com o diretor, a estratégia da Moon Studios é concluir a otimização simultânea para as plataformas da Microsoft e da Nintendo antes de disponibilizar o jogo nesses sistemas. Em outra resposta, Mahler também comentou que a diferença de hardware entre o Xbox Series S e alguns dispositivos móveis atuais não seria tão grande quanto muitos imaginam, destacando os desafios técnicos enfrentados pela equipe.

As declarações reforçam comentários anteriores feitos pelo próprio Mahler sobre o processo de desenvolvimento multiplataforma. Em ocasiões passadas, o diretor destacou que o PlayStation 5 possui uma base instalada maior e que o suporte obrigatório ao Xbox Series X e ao Xbox Series S aumenta a complexidade do trabalho de otimização.

Apesar dos desafios, a Moon Studios afirma que continua trabalhando em conjunto com Microsoft e Nintendo para definir a melhor estratégia de lançamento. Enquanto isso, os jogadores de PS5 e PC já podem marcar outubro de 2026 no calendário como a data de estreia da versão completa de No Rest for the Wicked.

 

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