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Zanerdin: The Unbound é anunciado como novo RPG por turnos para PC e PS5

Zanerdin The Unbound
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A Sanctuary Games, pequeno estúdio sul-coreano, anunciou Zanerdin: The Unbound, um RPG estratégico baseado em turnos que, acima de tudo, busca redefinir o conceito tradicional de jogos de coleta. Além disso, o título será lançado para PlayStation 5 e PC e, desde já, chama atenção por integrar mecânicas de gacha diretamente ao jogo base. Dessa maneira, o estúdio elimina completamente qualquer tipo de microtransação, algo que, por conseguinte, o diferencia dentro de um mercado amplamente dominado por compras internas.

Uma visão ambiciosa desde o início

Primeiramente, é importante destacar que o estúdio foi fundado em abril de 2025 por Hyunduk You, ex-gerente de desenvolvimento de negócios da NEOWIZ. Desde então, a proposta tem sido clara: ainda que a equipe tenha porte independente, a ambição narrativa e estrutural não será limitada.

Nesse sentido, o CEO reforça que, embora o time seja reduzido, isso não impede a criação de um universo profundo. Pelo contrário, a ideia central é justamente provar que, mesmo com recursos mais enxutos, é possível oferecer uma experiência completa. Ao mesmo tempo, o estúdio defende que a mecânica de gacha pode existir de forma equilibrada e agradável, contanto que não dependa de microtransações. Assim, o foco permanece na progressão orgânica e na recompensa pelo tempo investido.

Kalatos e o peso das Seis Bênçãos

Enquanto isso, a narrativa se desenvolve em Kalatos, um mundo fantástico sustentado por seis Bênçãos elementais: Água, Fogo, Terra, Metal, Vento e Elétrico. Nesse contexto, cada habitante nasce conectado a um desses elementos e, consequentemente, tem sua posição social e destino moldados por essa afinidade.

Entretanto, Zanerdin surge como uma exceção. Isso porque ele nasce na região de Caos, onde, diferentemente das demais áreas, todos vêm ao mundo sem qualquer poder elemental. Dessa forma, sua jornada não é apenas pessoal, mas também simbólica. Ao longo da campanha, portanto, o jogador acompanha a busca do protagonista por respostas sobre sua família e, simultaneamente, presencia conflitos estruturais desse sistema rígido.

Estratégia, progressão e variedade

No que diz respeito à jogabilidade, o título oferece mais de 25 personagens jogáveis que, por sua vez, apresentam habilidades específicas baseadas em seus elementos e funções táticas. Além disso, a progressão acontece por meio de 60 estágios principais que, gradualmente, aumentam o nível de desafio.

Paralelamente, os jogadores enfrentam raids de chefes tradicionais, desafios do Abismo e, posteriormente, uma raid secreta. À medida que avançam, desbloqueiam materiais de gacha e moedas utilizadas para aprimorar equipamentos. Dessa maneira, o ciclo de progressão se mantém constante e recompensador.

Além disso, também será possível coletar 10 mascotes distintos. Ao mesmo tempo, novas formações táticas são liberadas tanto pela progressão linear quanto pela exploração livre do mapa, ampliando, assim, as possibilidades estratégicas.

Conteúdo pós-jogo e expansão futura

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Por fim, para aqueles que buscam desafios adicionais, o game inclui um torneio cinco contra cinco contra oponentes controlados por IA. Depois disso, ao conquistar o campeonato, o jogador desbloqueia o estágio “Hardcore”, que eleva significativamente a dificuldade.

Além de tudo isso, a Sanctuary Games já confirmou que novos conteúdos narrativos e personagens adicionais serão lançados por meio de DLCs. Portanto, desde já, o estúdio demonstra não apenas confiança no projeto, mas também compromisso com sua expansão contínua.

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