Activision quer criar o melhor Halo de todos os tempos e revela ambiciosos planos para a franquia
O futuro de Halo entrou oficialmente em uma nova era. Após a recente reestruturação promovida pela Microsoft, que resultou em demissões no Halo Studios, a Activision foi confirmada como a responsável pelo próximo grande capítulo da icônica franquia de ficção científica. E a nova liderança já deixou claro que pretende mirar alto.
A confirmação veio de Rob Kostich, presidente da Activision, que descreveu a visão da empresa para a série com uma meta ambiciosa: criar o maior Halo de todos os tempos.
Em declaração à Variety, o executivo afirmou que o objetivo é desenvolver uma experiência à altura do legado construído pela franquia ao longo de mais de duas décadas.
“Para Halo, nosso objetivo é claro: fazer o maior jogo de Halo de todos os tempos, digno de seu universo e legado, mantendo-se fiel ao que fez os jogadores amarem o jogo desde o início. É uma ambição ousada, uma que essa franquia merece.”
Kostich também revelou que a Activision já iniciou a formação de uma equipe dedicada exclusivamente ao projeto.
“Já começamos a montar uma equipe criada especificamente para isso, única em capacidade e talento, pronta e animada para entregar esse próximo capítulo junto com a comunidade.”
O executivo ainda deu as boas-vindas aos outros estúdios recentemente incorporados à estrutura da Activision, destacando a expectativa de trabalhar ao lado das equipes da Rare e da World’s Edge.
Para os fãs preocupados com a possibilidade de Halo adotar uma identidade semelhante à de Call of Duty, a empresa fez questão de esclarecer que o novo projeto será desenvolvido por uma equipe independente. Segundo a Activision, o estúdio responsável pelo próximo Halo será separado das divisões que atualmente trabalham na popular franquia de tiro militar.
Até o momento, não foram divulgados detalhes sobre a história, jogabilidade, plataformas ou janela de lançamento do novo título.
Activision herda uma franquia marcada por desafios
A missão da Activision está longe de ser simples. Desde que a Bungie deixou Halo e o então 343 Industries assumiu o comando da série, a franquia passou por momentos de sucesso, mas também enfrentou diversas dificuldades.
Halo 4 teve uma recepção positiva em seu lançamento, especialmente pela campanha, mas recebeu críticas relacionadas ao multiplayer. Em seguida, Halo: The Master Chief Collection ficou marcado por problemas técnicos severos durante sua estreia, enquanto Halo 5: Guardians dividiu opiniões devido à narrativa e ao foco da campanha.
Anos depois, Halo Infinite chegou ao mercado como uma tentativa de revitalizar a marca. O projeto foi apresentado como a base para a próxima década da franquia, incluindo planos ambiciosos que teriam sido reduzidos durante o desenvolvimento. A entrada de Joseph Staten ajudou a reorganizar a produção e garantir o lançamento após um longo adiamento.
Apesar disso, o jogo continuou enfrentando críticas envolvendo a progressão, monetização, ritmo das atualizações e suporte ao multiplayer. Embora a situação tenha melhorado com o passar do tempo, o Halo Studios encerrou o ciclo de grandes atualizações de conteúdo de Halo Infinite em novembro do ano passado.
O lançamento mais recente da franquia, Halo: Campaign Evolved, chegou em julho de 2025 e provocou reações mistas entre fãs e críticos. Além disso, a Microsoft nunca divulgou números oficiais de vendas ou desempenho comercial do título.
Agora, com a Activision no comando e uma nova equipe sendo formada, a expectativa é que Halo encontre um novo caminho. Resta saber se a empresa conseguirá transformar a promessa de criar o maior jogo da história da série em realidade.














